Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Goblinstein
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wizard The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Knight Goblin Gang Musketeer The Log Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblinstein

Synergie w obronie 5 8

Knight
Goblin Gang Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Goblin Gang Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Goblin Gang The Log Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Knight Goblin Gang Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer
Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Musketeer
Musketeer Goblin Gang Wizard
Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Knight Musketeer Wizard The Log
Musketeer Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer Wizard The Log
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Musketeer
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
Wizard The Log
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log
Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Wizard
The Log Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Musketeer The Log
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
The Log Musketeer Wizard
Musketeer
Goblin Gang Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076