Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Giant Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Electro Giant Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Giant
Dark Prince Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 6

Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Giant
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Gang
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Knight Dark Prince Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Knight Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Dark Prince Electro Giant
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Electro Giant Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang Electro Giant Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Electro Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Dark Prince
Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Electro Giant Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Dark Prince
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Electro Giant
Dark Prince Mega Knight
Electro Giant Goblin Gang
Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076