Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Knight Goblin Gang Valkyrie Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 4 12

Knight
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Knight Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Knight Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076