Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Witch Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Goblinstein Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Witch Sparky
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Sparky
Knight Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight
Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Witch
Valkyrie Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Knight Mega Knight
Goblin Gang Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Knight Goblin Gang Witch
Valkyrie Witch Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch Sparky
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Knight Sparky
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Witch Goblin Gang Sparky
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Goblin Gang Witch Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Sparky
Sparky
Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch
Witch Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Valkyrie Sparky
Knight Sparky
Sparky
Witch Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch
Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Witch Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Witch
Witch
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Goblin Gang Witch Sparky
Witch
Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076