Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Knight Goblin Gang Skeleton Army Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Balloon The Log Lumberjack
Goblin Gang
Knight Mirror Balloon
Mirror
The Log Goblin Gang Skeleton Army Freeze Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Mirror
Freeze
Balloon Mirror
Balloon
Knight Freeze Lumberjack Goblin Gang Mirror The Log
The Log
Mirror Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Knight Mirror The Log

Synergie w obronie 2 14

Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Lumberjack
Goblin Gang
Knight Mirror Skeleton Army The Log Lumberjack
Mirror
Skeleton Army Goblin Gang The Log Lumberjack
Skeleton Army
Mirror Knight Goblin Gang Freeze The Log Lumberjack
Freeze
Skeleton Army Lumberjack
Balloon
The Log
Knight Goblin Gang Mirror Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Knight Goblin Gang Mirror Skeleton Army Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Skeleton Army Lumberjack Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Knight Freeze
Skeleton Army Lumberjack Knight Goblin Gang
Skeleton Army The Log Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Freeze The Log Lumberjack
Goblin Gang Freeze
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Knight Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Knight Freeze The Log Lumberjack
Goblin Gang
Skeleton Army Lumberjack Knight Goblin Gang Freeze The Log
Skeleton Army Goblin Gang Freeze The Log Lumberjack
Skeleton Army Knight Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Freeze The Log Lumberjack
Knight Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Knight Goblin Gang Skeleton Army The Log Lumberjack
Freeze The Log Knight Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Knight The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Knight Goblin Gang The Log Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Knight The Log
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Knight The Log
Knight Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Skeleton Army Knight Lumberjack
Knight Skeleton Army Lumberjack
Freeze Knight Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Knight Lumberjack
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Knight Freeze The Log Lumberjack
Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze The Log
The Log
The Log
Knight Freeze The Log
The Log
Freeze
The Log
The Log Freeze
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Knight The Log
Knight The Log
Freeze
The Log
The Log
The Log
Freeze
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze
The Log
Freeze
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Freeze
Freeze
The Log
Knight Goblin Gang Lumberjack
The Log
Goblin Gang Freeze The Log
Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076