Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Bowler Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mortar
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Baby Dragon Bowler
Fireball
Goblin Gang Mortar Baby Dragon Bowler
Poison
Goblin Gang Mortar
Lightning
Knight Mortar Baby Dragon Bowler Goblinstein
Rocket
Mortar Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Knight Goblin Gang Mortar Baby Dragon Bowler Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Mortar Baby Dragon Barbarian Barrel The Log
Goblin Gang
Knight Mortar Baby Dragon Bowler
Mortar
Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel
Knight Mortar Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Mortar Barbarian Barrel Bowler
Bowler
Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
The Log
Knight Mortar Bowler
Goblinstein

Synergie w obronie 2 15

Knight
Goblin Gang Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log
Goblin Gang
Knight Mortar Barbarian Barrel The Log
Mortar
Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mortar Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Knight Mortar Barbarian Barrel Bowler The Log
Bowler
The Log Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
The Log
Bowler Knight Goblin Gang Mortar Baby Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Knight Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Mortar Bowler Knight
Knight Goblin Gang Mortar Bowler
Barbarian Barrel Bowler The Log
Goblin Gang Barbarian Barrel Bowler The Log Baby Dragon
Goblin Gang Mortar Baby Dragon
Bowler Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Bowler
Goblin Gang Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log
Goblin Gang Baby Dragon
Mortar Bowler Knight Goblin Gang The Log
Bowler Goblin Gang Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Bowler The Log Goblinstein
Knight Goblin Gang Mortar Bowler
Mortar Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Knight Bowler
Mortar
Goblin Gang Bowler Knight Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Bowler
Knight Goblin Gang Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log
Goblin Gang Knight Bowler The Log
Goblin Gang Bowler Knight Barbarian Barrel The Log
Knight Goblin Gang Bowler
Goblinstein Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Knight Bowler
Knight
Goblinstein Knight Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Knight Bowler
Bowler The Log
Bowler Knight Goblin Gang
Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Knight Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log Goblinstein
Bowler Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Knight Barbarian Barrel The Log
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log Goblinstein
Goblinstein Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Bowler The Log
The Log Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
The Log Mortar
Goblin Gang Bowler
Knight Mortar Barbarian Barrel Bowler The Log
Baby Dragon
Knight Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Bowler The Log
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
The Log Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Goblinstein
Mortar The Log Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Mortar Baby Dragon Bowler The Log
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Goblinstein
Bowler
Mortar The Log
Bowler The Log
Goblin Gang Barbarian Barrel Goblinstein
Baby Dragon
The Log Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Baby Dragon Bowler
The Log Mortar Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Baby Dragon Bowler The Log
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log
Mortar Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076