Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Dragon Cannon Cart Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Cannon Cart Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mortar Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Mortar Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Mortar Electro Dragon Phoenix
Lightning
Knight Mortar Electro Dragon Cannon Cart Phoenix
Rocket
Mortar Electro Dragon Cannon Cart Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Earthquake Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Earthquake Tornado Mortar Phoenix Electro Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Earthquake Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Mortar Earthquake Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Gang
Knight Mortar Cannon Cart
Mortar
Knight Goblin Gang Tornado
Earthquake
Knight Tornado
Tornado
Mortar Earthquake Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Knight Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Knight Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Phoenix

Synergie w obronie 2 13

Knight
Goblin Gang Electro Dragon Mortar Earthquake Tornado Cannon Cart Phoenix
Goblin Gang
Knight Mortar Cannon Cart
Mortar
Knight Goblin Gang Earthquake Tornado
Earthquake
Knight Mortar Tornado
Tornado
Knight Mortar Earthquake Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Knight Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Knight Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Phoenix
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Knight Mortar Electro Dragon
Knight Goblin Gang Mortar Electro Dragon Cannon Cart Phoenix
Goblin Gang Mortar Tornado Knight Electro Dragon Cannon Cart
Knight Goblin Gang Mortar Electro Dragon Cannon Cart Phoenix
Earthquake Tornado
Goblin Gang Tornado Earthquake Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Goblin Gang Mortar Electro Dragon Phoenix
Earthquake Electro Dragon Cannon Cart Phoenix
Goblin Gang Mortar Tornado Phoenix
Knight Goblin Gang Tornado Cannon Cart Phoenix
Goblin Gang Knight Earthquake Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Tornado Electro Dragon Phoenix
Mortar Knight Goblin Gang Earthquake Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Earthquake Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Knight Goblin Gang Mortar Cannon Cart Phoenix
Tornado Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Mortar Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Mortar Knight Goblin Gang Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Mortar Earthquake Tornado Knight Electro Dragon Cannon Cart
Mortar Tornado Cannon Cart Phoenix
Goblin Gang Knight Earthquake Electro Dragon Cannon Cart
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Cannon Cart
Knight Goblin Gang Mortar Electro Dragon Cannon Cart Phoenix
Goblin Gang Knight Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Knight Tornado Cannon Cart Phoenix
Knight Goblin Gang Cannon Cart Phoenix
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Knight Cannon Cart Phoenix
Knight Cannon Cart Phoenix
Electro Dragon Knight Mortar Tornado Cannon Cart Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Knight Electro Dragon Cannon Cart Phoenix
Tornado Phoenix
Cannon Cart Knight Goblin Gang
Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Electro Dragon Phoenix Knight Mortar Tornado Cannon Cart
Earthquake Electro Dragon Cannon Cart Phoenix
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Mortar Electro Dragon
Mortar Tornado Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Knight
Mortar Earthquake
Tornado Electro Dragon
Mortar Earthquake Tornado
Earthquake Tornado Electro Dragon
Mortar Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Knight Mortar Earthquake Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Electro Dragon
Earthquake Knight Mortar Cannon Cart
Earthquake Mortar Electro Dragon Cannon Cart
Earthquake Mortar Cannon Cart
Earthquake Mortar Electro Dragon Cannon Cart
Earthquake Mortar Electro Dragon Cannon Cart
Mortar Earthquake Tornado
Mortar Earthquake Electro Dragon
Mortar Earthquake Tornado Electro Dragon
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake Mortar Electro Dragon Cannon Cart
Earthquake Tornado Mortar Electro Dragon
Mortar Earthquake Tornado Electro Dragon
Mortar Tornado Electro Dragon
Mortar Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Mortar Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Electro Dragon
Knight Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart
Mortar Earthquake Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Goblin Gang Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Mortar Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Mortar Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076