Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Baby Dragon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Little Prince
Zap
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mortar Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblin Gang Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Fireball
Goblin Gang Mortar Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Poison
Goblin Gang Mortar Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Mortar Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Rocket
Mortar Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Little Prince Mortar Fireball Baby Dragon Electro Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Little Prince Mortar

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Mortar Baby Dragon Fireball Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Goblin Gang
Knight Mortar Baby Dragon Cannon Cart
Mortar
Knight Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Knight Mortar Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Mortar Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Knight Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Little Prince
Knight Fireball

Synergie w obronie 3 17

Knight
Goblin Gang Electro Wizard Little Prince Mortar Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Gang
Knight Mortar Cannon Cart Electro Wizard
Mortar
Knight Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Knight Mortar Electro Wizard Little Prince
Baby Dragon
Knight Mortar Cannon Cart Little Prince
Cannon Cart
Knight Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mortar Fireball Cannon Cart Little Prince
Little Prince
Knight Fireball Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Mortar Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mortar Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Knight Cannon Cart Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mortar Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Mortar Fireball Baby Dragon Little Prince
Fireball Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Goblin Gang Electro Wizard Knight Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mortar Knight Goblin Gang Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Mortar Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mortar Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mortar Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Mortar Fireball Knight Goblin Gang Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Mortar Baby Dragon Knight Fireball Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Mortar Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang Mortar Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Knight Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Knight Goblin Gang Cannon Cart
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Knight Cannon Cart
Electro Wizard Knight Mortar Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Gang
Knight Cannon Cart
Fireball Electro Wizard
Cannon Cart Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Electro Wizard Knight Mortar Fireball Baby Dragon Cannon Cart Little Prince
Fireball Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Mortar Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Knight Fireball
Fireball Mortar Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Mortar
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Knight Mortar Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Knight Mortar Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Mortar Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Mortar Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Mortar Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Mortar Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Mortar Fireball
Mortar Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mortar Fireball Baby Dragon Little Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mortar Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Mortar Fireball Baby Dragon Little Prince
Mortar Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Mortar Baby Dragon
Fireball Mortar Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball
Cannon Cart
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Mortar Fireball Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Cannon Cart
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076