Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Mortar Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mortar
The Log
Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Mortar Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Mortar
Lightning
Knight Mortar Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Mortar Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Knight Goblin Gang Mortar Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Mortar The Log Ram Rider
Goblin Gang
Knight Mortar Mirror
Mortar
Knight Goblin Gang The Log Ram Rider
Mirror
The Log Goblin Gang Ram Rider
The Log
Mirror Knight Mortar Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Knight Mortar Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon The Log Ram Rider

Synergie w obronie 1 16

Knight
Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang
Knight Mortar Mirror The Log Inferno Dragon
Mortar
Knight Goblin Gang Mirror The Log Inferno Dragon
Mirror
Goblin Gang Mortar The Log Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Knight Goblin Gang Mortar Mirror Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mortar Mirror The Log Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Mirror The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar The Log Ram Rider
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Mortar The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Mortar Ram Rider Mega Knight Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Mortar Ram Rider Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Goblin Gang Mortar
The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Knight The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Ram Rider
Mortar Mega Knight Knight Goblin Gang The Log Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Mortar The Log
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Mortar Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Mortar The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Mortar
Mortar Mega Knight Knight Goblin Gang The Log Ram Rider
Mortar The Log Knight Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mortar Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight
Knight Goblin Gang Mortar The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log Ram Rider
Knight Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Knight Ram Rider
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Knight Mortar The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang Ram Rider
Mega Knight
Goblin Gang Knight Mortar The Log Inferno Dragon
Mega Knight The Log Inferno Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar The Log
Mortar The Log Ram Rider
The Log
Knight The Log
Mortar The Log Mega Knight
Ram Rider
Mortar The Log
The Log Ram Rider
The Log Mortar Ram Rider
Goblin Gang
Knight Mortar The Log Ram Rider
Knight Mortar The Log
Mortar
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar The Log Mega Knight
Mortar
Mortar The Log Mega Knight
Mortar The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Mortar The Log
The Log Mortar Mega Knight
Inferno Dragon
Mortar The Log Ram Rider
Mortar The Log Ram Rider Mega Knight
Mortar The Log
Mortar The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblin Gang
Ram Rider
The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
The Log Mortar
Mega Knight
Goblin Gang The Log
Mortar The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076