Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Royal Giant Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Royal Giant Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Guards Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Guards
Zap
Goblin Gang Mortar Royal Giant Guards Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mortar Guards Magic Archer
The Log
Goblin Gang Royal Giant Guards Prince
Earthquake
Goblin Gang Mortar Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Guards Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Mortar Magic Archer
Poison
Goblin Gang Mortar Guards Magic Archer
Lightning
Knight Mortar Prince Magic Archer
Rocket
Mortar Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Guards Mortar Magic Archer Prince Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Guards Mortar

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Mortar Prince Magic Archer
Goblin Gang
Knight Mortar Royal Giant Prince
Mortar
Knight Royal Giant Goblin Gang
Royal Giant
Mortar Goblin Gang Guards Magic Archer
Guards
Royal Giant
Prince
Mega Knight Knight Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Knight Royal Giant Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Magic Archer

Synergie w obronie 2 10

Knight
Goblin Gang Magic Archer Mortar
Goblin Gang
Knight Mortar Guards Prince Magic Archer
Mortar
Knight Goblin Gang Guards
Royal Giant
Guards
Goblin Gang Mortar Prince Magic Archer
Prince
Goblin Gang Guards Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Gang Guards Prince Mega Knight
Mega Knight
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Magic Archer
Knight Goblin Gang Mortar Prince Mega Knight
Goblin Gang Mortar Prince Mega Knight Knight
Prince Knight Goblin Gang Mortar Guards Mega Knight
Prince Mega Knight
Goblin Gang Guards Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mortar Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mortar Prince
Knight Goblin Gang Guards Prince Mega Knight
Goblin Gang Guards Knight Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Magic Archer
Mortar Prince Mega Knight Knight Goblin Gang Guards
Mega Knight Goblin Gang Mortar Guards Prince Magic Archer
Knight Goblin Gang Mortar Prince Mega Knight
Goblin Gang Mortar Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Mortar Prince
Mortar Mega Knight Knight Goblin Gang Guards Prince Magic Archer
Mortar Knight Guards Magic Archer Mega Knight
Mortar Prince
Goblin Gang Mega Knight Knight Guards Prince
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Mega Knight Prince
Knight Goblin Gang Mortar Prince Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Knight Prince
Goblin Gang Guards Prince Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Guards Prince Mega Knight
Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Guards Prince Knight
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Knight Mortar Prince Magic Archer
Goblin Gang Guards
Mega Knight Knight Guards Prince
Mega Knight Guards Prince
Prince Mega Knight Knight Goblin Gang Guards
Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Guards Knight Mortar Prince Magic Archer
Mega Knight Magic Archer
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Mortar Guards
Mortar Magic Archer
Magic Archer
Knight Guards Prince
Mortar Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mortar Magic Archer
Magic Archer
Mortar
Goblin Gang Guards Prince
Knight Mortar Prince Magic Archer
Magic Archer
Knight Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Prince Magic Archer
Mortar Magic Archer
Magic Archer Mortar Mega Knight
Mortar
Mortar Prince Magic Archer Mega Knight
Mortar Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Mortar
Mortar Magic Archer Mega Knight
Mortar Magic Archer
Mortar Prince Magic Archer Mega Knight
Mortar Magic Archer
Magic Archer
Guards
Mortar Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Guards Prince Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Gang Prince Magic Archer Mega Knight
Mortar Magic Archer
Prince Mega Knight
Goblin Gang Guards Magic Archer
Magic Archer
Mortar Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076