Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Guards Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Guards Dark Prince
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Guards Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Guards Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Musketeer Guards
Lightning
Knight Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Guards Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Goblin Barrel Guards Musketeer Hog Rider Dark Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Musketeer
Knight Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Knight Goblin Gang Musketeer Rocket Goblin Barrel Guards Dark Prince
Rocket
Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Dark Prince Hog Rider Guards
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 4 3

Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang
Knight Musketeer Guards Dark Prince
Musketeer
Knight Goblin Gang Guards Dark Prince
Hog Rider
Rocket
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Goblin Gang
Dark Prince
Goblin Gang Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Rocket Knight Musketeer Dark Prince
Knight Goblin Gang Musketeer Guards Dark Prince
Rocket Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Guards Dark Prince
Musketeer Rocket Goblin Gang
Rocket Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Guards Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Guards Knight Musketeer Dark Prince
Musketeer Goblin Gang
Knight Goblin Gang Musketeer Rocket Guards Dark Prince
Rocket Goblin Gang Guards Dark Prince
Knight Goblin Gang
Rocket Goblin Gang
Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Knight Goblin Gang Musketeer Guards Dark Prince
Knight Musketeer Guards Dark Prince
Musketeer
Goblin Gang Dark Prince Knight Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Dark Prince
Knight Goblin Gang Musketeer Rocket
Goblin Gang Guards Knight Musketeer Rocket Dark Prince
Goblin Gang Rocket Guards Dark Prince Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Guards Dark Prince
Rocket Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Rocket Guards Dark Prince Knight Musketeer
Knight Dark Prince
Rocket Knight Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Guards
Knight Musketeer Guards Dark Prince
Rocket Guards Dark Prince
Rocket Dark Prince Knight Goblin Gang Guards
Musketeer
Goblin Gang Guards Knight Musketeer Rocket Dark Prince
Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Rocket Guards
Musketeer
Rocket
Knight Musketeer Rocket Guards Dark Prince
Rocket Dark Prince
Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Goblin Gang Musketeer Guards
Rocket Knight Musketeer Dark Prince
Musketeer Rocket
Rocket Knight Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Dark Prince
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Dark Prince
Musketeer
Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer
Rocket Musketeer Guards
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Goblin Gang Musketeer Rocket Guards Dark Prince
Rocket Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Rocket Dark Prince
Musketeer
Rocket
Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Rocket Guards
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Dark Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076