Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower Electro Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Musketeer
Knight Electro Dragon The Log
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang
Electro Dragon
Knight Musketeer
The Log
Knight Musketeer

Synergie w obronie 8 6

Knight
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Electro Dragon The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer Inferno Tower The Log
Musketeer
Knight Goblin Gang The Log Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Musketeer Electro Dragon
Rocket
The Log
Goblin Barrel
Electro Dragon
Knight Inferno Tower The Log
The Log
Musketeer Inferno Tower Knight Goblin Gang Rocket Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Musketeer Inferno Tower Electro Dragon The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Musketeer Electro Dragon The Log
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Knight Musketeer Electro Dragon
Inferno Tower Knight Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Rocket The Log
Goblin Gang The Log Musketeer Electro Dragon
Musketeer Inferno Tower Rocket Goblin Gang Electro Dragon
Rocket Musketeer Inferno Tower Electro Dragon The Log
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Inferno Tower Goblin Gang Electro Dragon
Inferno Tower Knight Goblin Gang Musketeer Rocket Electro Dragon The Log
Rocket Goblin Gang Electro Dragon The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Rocket Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Electro Dragon
Knight Goblin Gang Musketeer Electro Dragon The Log
The Log Knight Musketeer Electro Dragon
Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Knight Musketeer Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower
Knight Goblin Gang Musketeer Rocket Electro Dragon The Log
Goblin Gang Knight Musketeer Inferno Tower Rocket Electro Dragon The Log
Goblin Gang Rocket Knight Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Musketeer
Rocket Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Goblin Gang Rocket Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Rocket Electro Dragon Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer Inferno Tower Electro Dragon
Rocket The Log
Rocket Knight Goblin Gang Inferno Tower
Musketeer Electro Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon Knight Musketeer Rocket The Log
Musketeer Inferno Tower Electro Dragon The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Rocket Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
Rocket Electro Dragon The Log
Knight Musketeer Rocket The Log
Rocket The Log
Musketeer Rocket Electro Dragon
Musketeer The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Rocket Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Rocket Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Rocket Electro Dragon
Rocket Knight Musketeer The Log
Musketeer Rocket Electro Dragon
Musketeer The Log
Rocket Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Rocket Electro Dragon The Log
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Electro Dragon The Log
Rocket Electro Dragon The Log
Rocket Musketeer The Log
Rocket
Rocket Musketeer The Log
Rocket Musketeer Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon
The Log Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon The Log
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Musketeer
Musketeer Rocket Electro Dragon The Log
Rocket Electro Dragon
Rocket The Log
Goblin Gang Musketeer Rocket Electro Dragon
Rocket Musketeer Electro Dragon
The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Rocket Electro Dragon
The Log Musketeer Electro Dragon
Rocket
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Musketeer Rocket The Log
Musketeer Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Rocket The Log
Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076