Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Elixir Collector Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Barrel Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch Graveyard
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch Graveyard
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector Goblin Barrel Witch Graveyard
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Graveyard
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch Graveyard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Elixir Collector Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Musketeer Elixir Collector Witch Graveyard
Lightning
Knight Musketeer Elixir Collector Witch
Rocket
Musketeer Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer Witch Graveyard Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Graveyard Witch The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Musketeer
Knight The Log Graveyard
Elixir Collector
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang
Witch
Knight Graveyard
The Log
Knight Musketeer Graveyard
Graveyard
Knight Musketeer Witch The Log

Synergie w obronie 4 4

Knight
Goblin Gang Musketeer Witch The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Knight Goblin Gang The Log
Elixir Collector
Goblin Barrel
Witch
Knight The Log
The Log
Musketeer Knight Goblin Gang Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Witch The Log
Goblin Gang Witch Knight Musketeer
Witch Knight Goblin Gang Musketeer
The Log
Goblin Gang The Log Musketeer
Musketeer Goblin Gang Witch
Musketeer The Log
Witch Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Witch Knight Musketeer The Log
Musketeer Goblin Gang Witch
Knight Goblin Gang Musketeer Witch The Log
Goblin Gang Witch The Log
Knight Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Knight Goblin Gang Musketeer Witch The Log
Witch The Log Knight Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Knight Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Witch
Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Knight Musketeer Witch The Log
Goblin Gang Knight Musketeer The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Knight Musketeer Witch
Knight
Knight Witch The Log
Witch Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer Witch
The Log
Knight Goblin Gang Witch
Musketeer Witch
Goblin Gang Witch Knight Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Witch
Witch
The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer The Log
The Log
Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer Witch
The Log
Knight Goblin Gang Musketeer
The Log Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076