Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Collector Three Musketeers Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Elixir Collector Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Elixir Collector Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Knight Elixir Collector Three Musketeers Monk
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Skeleton Army Monk Elixir Collector Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Three Musketeers The Log
Goblin Gang
Knight Three Musketeers Monk
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Goblin Gang The Log Monk
Skeleton Army
The Log
Knight Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight
The Log
Monk
Goblin Gang Three Musketeers

Synergie w obronie 1 8

Knight
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army The Log
Goblin Gang
Knight Skeleton Army The Log
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight The Log
Skeleton Army
Knight Goblin Gang The Log
The Log
Knight Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Skeleton Army Knight Goblin Gang Three Musketeers The Log Mega Knight Monk
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight Knight
Three Musketeers Skeleton Army Knight Goblin Gang Mega Knight Monk
Skeleton Army The Log Mega Knight Monk
Goblin Gang Skeleton Army The Log Mega Knight
Three Musketeers Goblin Gang
The Log Mega Knight Monk
Three Musketeers Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Knight The Log Mega Knight
Three Musketeers Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Gang Three Musketeers The Log
Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang The Log
Skeleton Army Knight Goblin Gang Three Musketeers Mega Knight
Skeleton Army Monk Goblin Gang Three Musketeers The Log Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Knight Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Knight Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army The Log
The Log Knight Mega Knight
Three Musketeers
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Knight Goblin Gang The Log Mega Knight Monk
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight The Log
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight The Log Monk
Knight Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Three Musketeers Monk
Goblin Gang Skeleton Army Knight
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Skeleton Army The Log Monk
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army
Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Monk The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Knight Three Musketeers The Log Monk
Mega Knight The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Monk
Monk The Log
The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
Monk
The Log
The Log
The Log Monk
Goblin Gang Three Musketeers
Monk Knight The Log
Monk
Knight Three Musketeers The Log
Monk
The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers The Log Mega Knight
Monk Three Musketeers
Three Musketeers The Log Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
The Log Monk
The Log Monk
The Log Mega Knight
The Log Monk
The Log Mega Knight Monk
The Log
The Log Mega Knight
Monk
Mega Knight
The Log Monk
Goblin Gang Skeleton Army
Three Musketeers Monk
The Log
Knight Goblin Gang Three Musketeers Mega Knight
The Log
Monk
Three Musketeers Mega Knight
Goblin Gang The Log
The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076