Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Fireball Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Royal Giant
Royal Giant
Fireball Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Knight The Log Electro Wizard
Witch
Knight Royal Giant
The Log
Knight Royal Giant Fireball
Electro Wizard
Knight Royal Giant Fireball
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 12

Knight
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Witch The Log
Goblin Gang
Knight The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Giant
Fireball
The Log Knight Electro Wizard
Witch
Knight The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Witch The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Witch Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Goblin Gang Electro Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Witch
Fireball The Log Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Knight Fireball The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Knight Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Knight Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Knight Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Knight Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Fireball Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Witch Electro Wizard
Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Fireball Witch The Log Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Witch
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Knight Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball The Log Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076