Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Goblin Curse
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblin Curse Rage The Log Knight

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Goblin Curse
The Log
Rage
Golden Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Mega Knight Golden Knight
The Log
Goblin Curse Knight Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel The Log
Golden Knight
Rage Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 4

Knight
Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Knight The Log
Goblin Curse
Rage
Goblin Barrel
The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
The Log
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Golden Knight
Knight Goblin Gang Goblin Curse The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Goblin Curse
Knight Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse
The Log Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang Goblin Curse
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse Knight The Log Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse
Mega Knight Knight Goblin Gang Goblin Curse The Log
Mega Knight Goblin Gang Goblin Curse The Log Golden Knight
Knight Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight Knight Goblin Gang The Log Golden Knight
The Log Knight Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Gang Mega Knight Knight Goblin Curse The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight
Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log
Knight Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Knight
Mega Knight Knight Goblin Curse
Mega Knight Knight The Log
Goblin Gang Goblin Curse
Mega Knight Knight Golden Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang Goblin Curse Golden Knight
Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang Knight The Log Golden Knight
Mega Knight Goblin Curse The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Golden Knight
Goblin Curse The Log Golden Knight
The Log
Knight The Log
Goblin Curse The Log Mega Knight
Goblin Curse
The Log
The Log Goblin Curse
The Log Golden Knight
Goblin Gang
Knight The Log Golden Knight
Goblin Curse
Knight The Log Golden Knight
The Log
The Log Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Curse The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Goblin Curse The Log Mega Knight
The Log Golden Knight
The Log Mega Knight Golden Knight
Goblin Curse The Log Golden Knight
Goblin Curse
The Log Mega Knight
Mega Knight
Goblin Curse The Log
Goblin Gang
Goblin Curse
The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
The Log
Mega Knight
Goblin Gang The Log Golden Knight
The Log Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076