Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Elixir Golem Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Clone
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Clone
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Royal Recruits Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel Clone
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel Clone
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Clone
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Royal Recruits Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel Clone
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel Clone
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Elixir Golem Clone
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Elixir Golem Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Clone Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Royal Recruits Elixir Golem Clone
Royal Recruits
Goblin Gang Wall Breakers Clone
Elixir Golem
Goblin Gang Goblin Barrel The Log
Wall Breakers
Knight Royal Recruits The Log
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Elixir Golem Clone
Clone
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel
The Log
Knight Elixir Golem Wall Breakers

Synergie w obronie 1 4

Knight
Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Knight Royal Recruits The Log
Royal Recruits
Goblin Gang The Log
Elixir Golem
Wall Breakers
Goblin Barrel
Clone
The Log
Knight Goblin Gang Royal Recruits

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits The Log
Knight Goblin Gang Royal Recruits The Log
Goblin Gang Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Goblin Gang
Royal Recruits The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Royal Recruits The Log
Goblin Gang Royal Recruits
Knight Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Knight Royal Recruits The Log
Goblin Gang
Royal Recruits Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Royal Recruits The Log
Royal Recruits Knight Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits The Log
Knight Goblin Gang Royal Recruits
Knight Goblin Gang Royal Recruits The Log
The Log Knight Royal Recruits
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits
Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Royal Recruits Knight The Log
Goblin Gang Royal Recruits Knight The Log
Royal Recruits Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Knight
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight The Log
Royal Recruits Goblin Gang
Knight Royal Recruits
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Knight Goblin Gang
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Knight The Log
Royal Recruits The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits The Log
The Log
The Log
Knight Royal Recruits The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Goblin Gang
Knight Royal Recruits The Log
Knight The Log
The Log
The Log
Royal Recruits The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Royal Recruits The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Royal Recruits
The Log
Knight Goblin Gang
The Log
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits The Log
Royal Recruits The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076