Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Tombstone Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Musketeer
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Tombstone Musketeer Hog Rider
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Musketeer
Lightning
Knight Tombstone Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Tombstone Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Goblin Gang Tombstone Earthquake Musketeer Hog Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Earthquake
Goblin Gang
Knight Hog Rider Royal Recruits
Royal Recruits
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Tombstone
Earthquake
Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Royal Recruits
Hog Rider
Knight Goblin Gang Earthquake Musketeer Rage Royal Recruits
Rage
Hog Rider

Synergie w obronie 4 5

Knight
Goblin Gang Musketeer Earthquake
Goblin Gang
Knight Musketeer Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits
Goblin Gang Tombstone
Tombstone
Musketeer Goblin Gang Royal Recruits Earthquake
Earthquake
Knight Tombstone
Musketeer
Knight Goblin Gang Tombstone
Hog Rider
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Royal Recruits Tombstone Musketeer
Knight Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Musketeer
Goblin Gang Knight Royal Recruits Tombstone Musketeer
Royal Recruits Knight Goblin Gang Tombstone Musketeer
Royal Recruits Tombstone Earthquake
Goblin Gang Earthquake Musketeer
Musketeer Goblin Gang Tombstone
Earthquake Royal Recruits Musketeer
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Musketeer
Knight Goblin Gang Royal Recruits Musketeer
Goblin Gang Knight Royal Recruits Tombstone Earthquake Musketeer
Musketeer Goblin Gang
Royal Recruits Tombstone Knight Goblin Gang Earthquake Musketeer
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Earthquake
Royal Recruits Knight Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Royal Recruits
Knight Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Musketeer
Tombstone Knight Goblin Gang Royal Recruits Musketeer
Earthquake Knight Royal Recruits Tombstone Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Goblin Gang Royal Recruits Knight Earthquake Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Tombstone
Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Knight Musketeer
Goblin Gang Royal Recruits Knight Musketeer
Royal Recruits Knight Goblin Gang Tombstone Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Royal Recruits Knight Tombstone Musketeer
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Tombstone
Royal Recruits Goblin Gang Tombstone Musketeer
Knight Royal Recruits Tombstone Musketeer
Royal Recruits
Royal Recruits Knight Goblin Gang Tombstone
Royal Recruits Musketeer
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Knight Musketeer
Royal Recruits Earthquake Musketeer
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Royal Recruits Musketeer
Musketeer
Earthquake
Earthquake Knight Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Musketeer
Knight Royal Recruits Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Knight Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Earthquake Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Musketeer
Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer
Earthquake Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076