Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Guards
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Guards
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Guards
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard Guards
Lightning
Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Guards Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Guards Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Guards Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang
Knight
Skeleton Dragons
Knight
Elite Barbarians
Knight Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Elite Barbarians
Guards
Electro Giant

Synergie w obronie 5 7

Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Knight Goblin Gang Inferno Tower Guards
Elite Barbarians
Wizard
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Guards Skeleton Dragons
Wizard
Knight Elite Barbarians Guards
Guards
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang Inferno Tower Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Guards
Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Inferno Tower Goblin Gang Wizard
Skeleton Dragons Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Guards Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Knight Wizard Electro Giant
Skeleton Dragons Inferno Tower Goblin Gang Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Guards
Wizard Goblin Gang Skeleton Dragons Guards
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant
Wizard Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Elite Barbarians Inferno Tower
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Guards
Wizard Knight Skeleton Dragons Guards
Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Knight Elite Barbarians Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Elite Barbarians Inferno Tower Electro Giant
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Guards Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Guards Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Skeleton Dragons Wizard Electro Giant Goblin Gang
Goblin Gang Guards Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Knight Elite Barbarians
Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Dragons Guards
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Guards
Elite Barbarians Guards Electro Giant
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Skeleton Dragons Electro Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Guards Electro Giant Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Giant
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Guards
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Electro Giant
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Knight Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Electro Giant
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Electro Giant Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Skeleton Dragons Wizard Electro Giant
Skeleton Dragons Wizard Guards Electro Giant
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Goblin Gang Guards
Skeleton Dragons Wizard
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Electro Giant
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Electro Giant Goblin Gang Skeleton Dragons Elite Barbarians Guards
Skeleton Dragons
Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076