Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Magic Archer
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Fireball Goblin Gang Magic Archer
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Goblin Gang Barbarian Barrel
Fireball
Skeleton Barrel Knight Magic Archer
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Fireball

Synergie w obronie 6 11

Knight
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Magic Archer Fireball Barbarian Barrel
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Knight Goblin Gang Inferno Tower Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Knight Skeleton Barrel Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Gang Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Knight
Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Barbarian Barrel
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer
Inferno Tower Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel
Fireball Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang Knight Inferno Tower
Goblin Gang Knight Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Firecracker Fireball Goblin Gang Skeleton Barrel Magic Archer
Goblin Gang Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Knight Skeleton Barrel Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076