Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Cannon Cart Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Guards Lumberjack
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Guards Cannon Cart Lumberjack
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Guards Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Guards Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart Lumberjack
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Guards
Lightning
Knight Cannon Cart Lumberjack
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Guards Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Guards Tornado Lumberjack Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart Lumberjack
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Goblin Gang Guards Tornado Cannon Cart Lumberjack
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Goblin Gang Tornado Cannon Cart Lumberjack
Guards
Skeleton Barrel Lumberjack
Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Tornado Lumberjack
Lumberjack
Knight Skeleton Barrel Firecracker Guards Cannon Cart

Synergie w obronie 2 14

Knight
Goblin Gang Firecracker Tornado Cannon Cart Lumberjack
Goblin Gang
Knight Firecracker Guards Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Goblin Gang Guards Tornado Lumberjack
Guards
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Lumberjack
Tornado
Knight Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Knight Goblin Gang Guards Tornado Lumberjack
Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Guards Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Skeleton Barrel Firecracker
Lumberjack Knight Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Goblin Gang Tornado Lumberjack Knight Cannon Cart
Lumberjack Knight Goblin Gang Firecracker Guards Cannon Cart
Firecracker Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Firecracker Guards Cannon Cart Lumberjack
Tornado Goblin Gang Firecracker
Skeleton Barrel Cannon Cart
Goblin Gang Tornado Lumberjack
Knight Goblin Gang Guards Tornado Firecracker Cannon Cart Lumberjack
Goblin Gang Guards Knight Firecracker Tornado Cannon Cart Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Tornado
Lumberjack Knight Goblin Gang Guards Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Guards Tornado Cannon Cart Lumberjack
Knight Goblin Gang Cannon Cart Lumberjack
Tornado Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Cannon Cart Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Guards Tornado Cannon Cart Lumberjack
Tornado Knight Firecracker Guards Cannon Cart Lumberjack
Tornado Cannon Cart Lumberjack
Goblin Gang Knight Firecracker Guards Cannon Cart Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Lumberjack Cannon Cart
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart Lumberjack
Goblin Gang Guards Lumberjack Knight Cannon Cart
Goblin Gang Guards Lumberjack Knight Tornado Cannon Cart
Knight Goblin Gang Guards Cannon Cart Lumberjack
Firecracker Goblin Gang Skeleton Barrel Tornado
Goblin Gang Guards Knight Cannon Cart Lumberjack
Knight Cannon Cart Lumberjack
Knight Firecracker Tornado Cannon Cart
Goblin Gang Guards
Knight Guards Cannon Cart Lumberjack
Guards Tornado
Cannon Cart Knight Goblin Gang Guards Lumberjack
Firecracker Cannon Cart
Goblin Gang Guards Knight Firecracker Tornado Cannon Cart Lumberjack
Firecracker Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker Guards
Firecracker Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Knight Skeleton Barrel Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Tornado
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Goblin Gang Guards Tornado Lumberjack
Firecracker Knight Skeleton Barrel Tornado Cannon Cart
Firecracker Tornado
Knight Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Tornado
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Cannon Cart
Firecracker Tornado
Firecracker Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Guards Cannon Cart
Firecracker Tornado
Knight Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Barrel Firecracker
Tornado
Firecracker Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Guards Tornado
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076