Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Balloon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Valkyrie Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Balloon
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Balloon
Skeleton Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Balloon Mega Knight
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Skeleton Barrel
Rage
Balloon
Skeleton Army
Balloon
Knight Valkyrie Rage Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Balloon

Synergie w obronie 1 4

Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Barrel
Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang
Rage
Skeleton Army
Knight Goblin Gang
Balloon
Mega Knight
Skeleton Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Army Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie
Skeleton Army Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Knight Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Skeleton Army Knight Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Knight Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Valkyrie
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076