Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Dart Goblin Wizard Wall Breakers Dark Prince
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Wall Breakers Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Wizard Wall Breakers
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Goblin Gang Dart Goblin Tesla Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Dark Prince
Tesla
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince The Log
Wizard
Knight Dark Prince
Wall Breakers
Knight Dart Goblin The Log
Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Wall Breakers

Synergie w obronie 5 13

Knight
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Tesla Dart Goblin Dark Prince The Log
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Dart Goblin Wizard Dark Prince
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince The Log
Wizard
Knight Tesla Dark Prince The Log
Wall Breakers
Dark Prince
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Tesla Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Dart Goblin Wizard The Log
Knight Goblin Gang Tesla Dart Goblin Dark Prince The Log
Goblin Gang Tesla Knight Dart Goblin Dark Prince
Tesla Knight Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince The Log
Goblin Gang The Log Tesla Dart Goblin Dark Prince
Tesla Dart Goblin Goblin Gang Wizard
Tesla Dart Goblin The Log
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tesla Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Knight Tesla Wizard Dark Prince The Log
Tesla Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Tesla Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince The Log
Wizard Goblin Gang Tesla Dart Goblin Dark Prince The Log
Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla The Log
Tesla Wizard Knight Goblin Gang Dark Prince
Tesla Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Dark Prince The Log
Wizard The Log Knight Tesla Dart Goblin Dark Prince
Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Dark Prince Knight Tesla Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince
Knight Goblin Gang Tesla Wizard The Log
Goblin Gang Knight Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Knight Tesla The Log
Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince
Wizard Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Dark Prince Knight Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Dark Prince
Knight Dark Prince The Log
Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Goblin Gang Tesla Wizard
Wizard Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Tesla Knight Dart Goblin Dark Prince The Log
Tesla Dart Goblin Wizard Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Wizard Dark Prince The Log
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard Dark Prince The Log
Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Dark Prince
The Log Dart Goblin Wizard
Wizard The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log
Wizard The Log
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Dark Prince
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince The Log
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076