Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Furnace Witch Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Witch
Zap
Goblin Gang Furnace Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Furnace Witch Bandit
The Log
Goblin Gang Furnace Witch Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Tesla Furnace Witch
Arrows
Goblin Gang Furnace Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Witch Prince Bandit
Fireball
Goblin Gang Tesla Furnace Witch Bandit
Poison
Goblin Gang Furnace Witch
Lightning
Knight Tesla Furnace Witch Prince Bandit
Rocket
Furnace Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Bandit Tesla Furnace Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Furnace Witch Prince The Log
Goblin Gang
Knight Prince Bandit
Tesla
Furnace
Knight Prince Bandit
Witch
Knight Prince Bandit
Prince
Knight Goblin Gang Furnace Witch The Log
The Log
Knight Prince Bandit
Bandit
Goblin Gang Furnace Witch The Log

Synergie w obronie 5 14

Knight
Goblin Gang Tesla Furnace Witch The Log
Goblin Gang
Knight Tesla Furnace Prince The Log Bandit
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Prince
Furnace
Knight Goblin Gang Prince Bandit
Witch
Knight Prince The Log Bandit
Prince
The Log Goblin Gang Tesla Furnace Witch
The Log
Tesla Prince Knight Goblin Gang Witch Bandit
Bandit
Goblin Gang Furnace Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log
Knight Goblin Gang Tesla Furnace Witch Prince The Log Bandit
Goblin Gang Tesla Furnace Witch Prince Knight Bandit
Tesla Witch Prince Knight Goblin Gang Furnace Bandit
Prince The Log
Goblin Gang The Log Tesla Furnace Bandit
Tesla Furnace Goblin Gang Witch
Tesla The Log Bandit
Tesla Witch Goblin Gang Furnace Prince
Knight Goblin Gang Tesla Prince Bandit
Goblin Gang Witch Knight Tesla Furnace The Log Bandit
Tesla Goblin Gang Furnace Witch
Tesla Furnace Prince Knight Goblin Gang Witch The Log Bandit
Goblin Gang Tesla Furnace Witch Prince The Log
Knight Goblin Gang Tesla Furnace Prince Bandit
Goblin Gang Tesla Furnace Prince The Log Bandit
Tesla Knight Goblin Gang Furnace Witch Prince
Tesla Knight Goblin Gang Furnace Witch Prince The Log Bandit
Furnace Witch The Log Knight Tesla Bandit
Tesla Prince
Goblin Gang Knight Tesla Furnace Witch Prince The Log Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla Furnace Witch Prince Bandit
Bandit Knight Goblin Gang Tesla Prince The Log
Goblin Gang Bandit Knight Furnace Witch Prince The Log
Goblin Gang Prince Knight Tesla The Log Bandit
Knight Goblin Gang Tesla Witch Prince Bandit
Furnace Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Prince Knight Tesla Furnace Witch Bandit
Knight Tesla Prince
Knight Witch Prince The Log Bandit
Witch Goblin Gang Tesla
Knight Tesla Witch Prince
Prince The Log
Prince Knight Goblin Gang Tesla Witch Bandit
Tesla Furnace Witch
Goblin Gang Tesla Witch Knight Furnace Prince The Log
Tesla Witch The Log
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Knight Prince The Log
Furnace The Log
Furnace Witch
Furnace Witch The Log
The Log
The Log Bandit
Goblin Gang Prince
Knight Prince The Log Bandit
Knight The Log Bandit
Bandit
Furnace Prince The Log
Furnace Witch The Log Bandit
Furnace The Log Bandit
Prince The Log Bandit
Witch The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Furnace Witch
Witch
The Log Witch Bandit
Witch Prince The Log Bandit
The Log Bandit
Furnace Witch
Witch
The Log Bandit
Prince
The Log
Goblin Gang Witch Prince Bandit
Witch
The Log
Knight Goblin Gang Prince
The Log
Prince
Goblin Gang Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log Bandit
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076