Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Witch The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Hog Rider The Log
Hog Rider
Knight Goblin Gang The Log Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Synergie w obronie 5 11

Knight
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Goblin Gang
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Goblin Gang Tesla Witch
Hog Rider
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Goblin Gang Tesla Witch The Log
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Knight Inferno Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Tesla
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Witch
Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch Knight Tesla The Log
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Tesla Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla Knight Goblin Gang Witch The Log
Witch The Log Knight Tesla Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
Goblin Gang Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tesla Witch
Knight Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Tesla The Log
Knight Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tesla Witch
Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Witch Knight Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
The Log
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Knight The Log
Knight The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
Goblin Gang Witch
Witch
The Log
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
The Log
Goblin Gang Witch The Log
Witch
Witch The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076