Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Tesla Cannon Cart Ram Rider
Poison
Goblin Gang
Lightning
Knight Tesla Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Goblin Gang Void Tesla Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Goblin Gang Void

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Goblin Gang
Knight Cannon Cart
Tesla
Rage
Cannon Cart
Void
Cannon Cart
Knight Goblin Gang Rage Ram Rider
Ram Rider
Knight Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 3 3

Knight
Goblin Gang Tesla Cannon Cart
Goblin Gang
Knight Tesla Cannon Cart
Tesla
Knight Goblin Gang Cannon Cart
Rage
Void
Cannon Cart
Knight Goblin Gang Tesla
Ram Rider
Mega Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Tesla Void Ram Rider
Knight Goblin Gang Tesla Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Tesla Ram Rider Mega Knight Knight Void Cannon Cart
Tesla Knight Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Tesla Cannon Cart Mega Knight
Tesla Ram Rider Goblin Gang Void
Tesla Void Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tesla Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Knight Tesla Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Tesla Goblin Gang Ram Rider
Tesla Mega Knight Knight Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Tesla Cannon Cart
Knight Goblin Gang Tesla Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Goblin Gang Cannon Cart
Tesla Mega Knight Knight Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Knight Tesla Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Tesla Cannon Cart Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Knight Tesla Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Tesla Void Cannon Cart
Void Knight Goblin Gang Tesla Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Cannon Cart Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Knight Tesla Cannon Cart Ram Rider
Knight Goblin Gang Tesla Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Tesla Ram Rider
Goblin Gang Knight Tesla Void Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Knight Tesla Cannon Cart
Void Mega Knight Knight Cannon Cart
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Knight Tesla Cannon Cart
Mega Knight Void
Cannon Cart Mega Knight Knight Goblin Gang Tesla Ram Rider
Tesla Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Tesla Knight Cannon Cart
Mega Knight Tesla Cannon Cart
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight
Void Ram Rider
Void Cannon Cart
Cannon Cart Knight Void
Mega Knight
Ram Rider
Ram Rider
Void Ram Rider
Goblin Gang Void
Void Knight Cannon Cart Ram Rider
Void
Knight Void Cannon Cart
Void Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Void Mega Knight
Void Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void Cannon Cart
Mega Knight
Void Ram Rider
Void Ram Rider Mega Knight
Void
Void
Void
Void
Void Mega Knight
Void
Mega Knight
Goblin Gang Void Cannon Cart
Ram Rider
Void Knight Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Void
Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang
Void
Void Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076