Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Suspicious Bush Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
The Log
Goblin Gang Suspicious Bush
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang Suspicious Bush
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Balloon
Fireball
Goblin Gang Tesla Suspicious Bush Balloon
Poison
Goblin Gang Suspicious Bush Balloon
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Suspicious Bush Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Rage The Log Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Suspicious Bush Rage The Log Knight

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Balloon The Log
Goblin Gang
Knight Valkyrie Balloon
Tesla
Suspicious Bush
Valkyrie
Balloon Goblin Gang
Rage
Balloon
Balloon
Knight Valkyrie Rage Goblin Gang The Log
The Log
Knight Balloon

Synergie w obronie 4 5

Knight
Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang
Knight Tesla Valkyrie The Log
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Valkyrie
Suspicious Bush
Valkyrie
Goblin Gang Tesla The Log
Rage
Balloon
The Log
Tesla Knight Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie The Log
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log
Goblin Gang Tesla Knight Valkyrie
Tesla Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Tesla Valkyrie
Tesla Goblin Gang
Tesla Valkyrie The Log
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight Tesla The Log
Tesla Goblin Gang
Tesla Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Goblin Gang Tesla The Log
Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla The Log
Tesla Knight Goblin Gang Valkyrie
Tesla Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Knight Tesla
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Knight Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Tesla
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log
Goblin Gang Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Knight Tesla The Log
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Knight Tesla Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie The Log
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log
The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Goblin Gang
Knight Valkyrie The Log
Knight The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Goblin Gang
The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie
The Log
Goblin Gang The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076