Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Battle Ram Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Witch
Zap
Goblin Gang Battle Ram Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Battle Ram Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Battle Ram Witch Sparky
Earthquake
Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Tesla Battle Ram Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Witch Sparky
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Battle Ram Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Ram Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Battle Ram Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Battle Ram Witch The Log Sparky
Goblin Gang
Knight Valkyrie Battle Ram Sparky
Tesla
Valkyrie
Goblin Gang Battle Ram Witch Sparky
Battle Ram
Knight The Log Goblin Gang Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Battle Ram
The Log
Battle Ram Knight Sparky
Sparky
Knight Goblin Gang Valkyrie The Log

Synergie w obronie 4 12

Knight
Goblin Gang Tesla Witch The Log Sparky
Goblin Gang
Knight Tesla Valkyrie The Log Sparky
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Tesla Witch The Log Sparky
Battle Ram
Witch
Knight Valkyrie The Log
The Log
Tesla Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Sparky
Sparky
Knight Goblin Gang Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie The Log Sparky
Sparky Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Tesla Witch Sparky Knight Valkyrie
Tesla Witch Sparky Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie The Log Sparky
Goblin Gang The Log Tesla Valkyrie
Tesla Goblin Gang Witch
Tesla Valkyrie The Log Sparky
Tesla Witch Sparky Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Witch Knight Tesla The Log
Tesla Goblin Gang Witch
Tesla Sparky Knight Goblin Gang Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Sparky Goblin Gang Tesla Witch The Log
Sparky Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla The Log Sparky
Tesla Sparky Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Knight Goblin Gang Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Knight Tesla
Sparky Tesla
Goblin Gang Valkyrie Knight Tesla Witch The Log Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Tesla Witch Sparky
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log
Goblin Gang Knight Valkyrie Witch The Log Sparky
Goblin Gang Valkyrie Knight Tesla The Log Sparky
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch Sparky
Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Sparky Knight Tesla Valkyrie Witch
Knight Tesla Valkyrie Sparky
Knight Valkyrie Witch The Log Sparky
Witch Goblin Gang Tesla Sparky
Knight Tesla Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie The Log
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch Sparky
Tesla Valkyrie Witch Sparky
Goblin Gang Tesla Witch Sparky Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Witch The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
Knight Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Witch
Witch The Log Sparky
The Log
The Log
Goblin Gang Sparky
Knight Valkyrie The Log Sparky
Knight The Log Sparky
The Log Sparky
Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Valkyrie Witch The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Valkyrie Witch Sparky
Witch
The Log Witch Sparky
Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Witch Sparky
Witch
Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Goblin Gang Witch
Witch
The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie Sparky
The Log
Sparky
Sparky
Goblin Gang Witch The Log Sparky
Witch
Witch The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076