Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Wizard Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Wizard Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 10

Knight
Goblin Gang Tesla Ice Wizard Wizard
Goblin Gang
Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Tesla Wizard Ice Wizard
Wizard
Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Knight Valkyrie Ice Wizard
Tesla Knight Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tesla Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Tesla Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Knight Tesla Wizard Mega Knight
Tesla Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Tesla Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Tesla
Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie
Tesla Valkyrie Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Knight Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Knight Tesla
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Wizard Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Goblin Gang Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tesla Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tesla Wizard Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Ice Wizard
Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard
Goblin Gang
Knight Valkyrie Wizard
Wizard
Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Gang
Wizard Ice Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Gang
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076