Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone
Zap
Goblin Gang Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Tombstone
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Goblin Gang Tombstone
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Mother Witch
Poison
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Tombstone Electro Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Rage Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Mother Witch
Goblin Gang
Knight
Tombstone
Rage
Electro Wizard Mother Witch
The Log
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Rage Mega Knight
Mother Witch
Knight Rage Mega Knight
Mega Knight
The Log Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 2 12

Knight
Goblin Gang Electro Wizard The Log Mother Witch
Goblin Gang
Knight Tombstone The Log Electro Wizard
Tombstone
Goblin Gang Electro Wizard Mother Witch
Rage
The Log
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tombstone The Log Mega Knight
Mother Witch
Knight Tombstone The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tombstone The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Tombstone Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Tombstone The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Tombstone
The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tombstone
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mother Witch Knight Tombstone The Log Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Tombstone The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log Knight Tombstone Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log Electro Wizard Mother Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Mother Witch Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Tombstone Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Tombstone The Log
Goblin Gang Tombstone
Mega Knight Knight Tombstone
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Tombstone
Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Knight The Log
Mega Knight The Log Electro Wizard Mother Witch
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
Mother Witch
The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Knight The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mother Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mother Witch Mega Knight
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Goblin Gang Tombstone
Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076