Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone
Zap
Goblin Gang Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tombstone Magic Archer
The Log
Goblin Gang Tombstone
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Goblin Gang Tombstone
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Tombstone Magic Archer
Poison
Goblin Gang Tombstone Magic Archer
Lightning
Knight Tombstone Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Rocket Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Tombstone Tornado Magic Archer Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang The Log Magic Archer
Goblin Gang
Knight
Tombstone
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Magic Archer The Log Mega Knight
The Log
Knight Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
Tornado The Log Magic Archer

Synergie w obronie 4 13

Knight
Goblin Gang Magic Archer Tornado The Log
Goblin Gang
Knight Tombstone The Log Magic Archer
Tombstone
Goblin Gang Rocket Magic Archer
Rocket
Tornado Tombstone The Log
Tornado
Rocket Magic Archer Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Goblin Gang Rocket Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Tornado Goblin Gang Tombstone The Log Mega Knight
Mega Knight
Tornado The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tombstone The Log Magic Archer
Knight Goblin Gang Tombstone The Log Mega Knight
Goblin Gang Rocket Tornado Mega Knight Knight Tombstone
Knight Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Tombstone Rocket Tornado The Log Mega Knight
Goblin Gang Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Tornado Goblin Gang Tombstone Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Mega Knight
Goblin Gang Knight Tombstone Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Tornado Magic Archer
Tombstone Mega Knight Knight Goblin Gang Rocket The Log
Rocket Mega Knight Goblin Gang Tombstone Tornado The Log Magic Archer
Knight Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Rocket Tornado Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Tombstone Tornado
Tombstone Mega Knight Knight Goblin Gang Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Knight Tombstone Magic Archer Mega Knight
Tornado
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Tombstone
Knight Goblin Gang Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Mega Knight Knight Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Mega Knight Knight Tornado The Log
Knight Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Rocket Goblin Gang Tornado Magic Archer
Goblin Gang Rocket Knight Tombstone
Mega Knight Knight
Rocket Mega Knight Knight Tombstone Tornado The Log Magic Archer
Goblin Gang Tombstone
Mega Knight Knight Tombstone
Rocket Mega Knight Tornado The Log
Rocket Mega Knight Knight Goblin Gang Tombstone
Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Knight Rocket Tornado The Log Magic Archer
Mega Knight The Log Magic Archer
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Rocket The Log
Tornado The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Knight Rocket The Log
Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Rocket Goblin Gang Tornado
Rocket Knight Tornado The Log Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Knight The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Magic Archer Rocket The Log Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket
Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Rocket
Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Mega Knight
Rocket The Log Magic Archer
Goblin Gang Tombstone Rocket Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
The Log
Knight Goblin Gang Rocket Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Rocket Tornado
Mega Knight
Goblin Gang Rocket Tornado The Log Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076