Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Wizard Inferno Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Curse Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Goblin Curse Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Tombstone Goblin Curse Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tombstone Wizard Goblin Curse
The Log
Goblin Gang Tombstone Goblin Curse
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Goblin Gang Tombstone Goblin Curse
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Tombstone Wizard Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Tombstone Wizard Goblin Curse
Lightning
Knight Tombstone Wizard Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Wizard Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Goblin Curse Inferno Dragon Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Knight Goblin Gang Tombstone Inferno Dragon Mighty Miner Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang
Knight
Tombstone
Wizard
Knight
Goblin Curse
The Log
The Log
Goblin Curse Knight
Inferno Dragon
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 10

Knight
Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Tombstone The Log Inferno Dragon
Tombstone
Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Wizard
Knight Tombstone The Log Mighty Miner
Goblin Curse
The Log
Knight Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone The Log
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Wizard The Log
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Tombstone Goblin Curse The Log
Goblin Gang Knight Tombstone Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Tombstone Goblin Curse
Tombstone The Log
Goblin Gang The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone Wizard Goblin Curse
The Log
Inferno Dragon Mighty Miner Goblin Gang Tombstone Goblin Curse
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Goblin Curse Knight Tombstone Wizard The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Goblin Curse
Tombstone Knight Goblin Gang Wizard Goblin Curse The Log
Wizard Goblin Gang Tombstone Goblin Curse The Log
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Tombstone Goblin Curse
Goblin Gang Goblin Curse The Log Inferno Dragon
Wizard Knight Goblin Gang Tombstone
Tombstone Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard The Log Knight Tombstone Goblin Curse Inferno Dragon
Goblin Curse Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Knight Goblin Curse The Log
Tombstone Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tombstone
Knight Goblin Gang Wizard The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone Knight The Log
Goblin Gang Knight The Log
Knight Goblin Gang Tombstone Goblin Curse Inferno Dragon Mighty Miner
Wizard Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Knight Tombstone
Mighty Miner Knight Goblin Curse Inferno Dragon
Knight Tombstone The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tombstone
The Log
Knight Goblin Gang Tombstone Wizard Goblin Curse
Wizard Goblin Curse
Goblin Gang Tombstone Knight The Log Inferno Dragon Mighty Miner
Wizard Goblin Curse The Log Inferno Dragon Mighty Miner
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Goblin Curse The Log
The Log
Knight The Log
Wizard Goblin Curse The Log
Wizard Goblin Curse
Wizard The Log
The Log Wizard Goblin Curse
The Log Wizard
Goblin Gang
Knight Wizard The Log
Wizard Goblin Curse
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard Goblin Curse The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Goblin Curse The Log Wizard
Inferno Dragon
The Log Wizard
Wizard The Log
Goblin Curse The Log
Wizard Goblin Curse
Wizard
Wizard The Log
Mighty Miner
Wizard Goblin Curse The Log
Goblin Gang Tombstone
Wizard Goblin Curse
The Log
Knight Goblin Gang Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang The Log
The Log
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076