Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Battle Ram Wizard Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Bomb Tower Wizard
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Battle Ram Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Valkyrie Battle Ram Goblin Giant
Valkyrie
Goblin Gang Battle Ram Wizard
Battle Ram
Knight The Log Goblin Gang Valkyrie
Bomb Tower
Wizard
Knight Valkyrie Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Battle Ram Knight Goblin Giant

Synergie w obronie 3 10

Knight
Goblin Gang Bomb Tower Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie
Goblin Gang Bomb Tower Wizard The Log
Battle Ram
Bomb Tower
Knight The Log Goblin Gang Valkyrie
Wizard
Knight Valkyrie The Log
Goblin Giant
The Log
The Log
Bomb Tower Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Goblin Giant The Log
Bomb Tower Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Bomb Tower Knight Valkyrie
Bomb Tower Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower The Log
Goblin Gang The Log Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Valkyrie Bomb Tower Goblin Giant The Log
Goblin Gang Bomb Tower
Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight Bomb Tower Wizard Goblin Giant The Log
Goblin Gang Wizard
Bomb Tower Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Bomb Tower Wizard Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang The Log
Bomb Tower Wizard Knight Goblin Gang Valkyrie
Bomb Tower Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Bomb Tower Wizard The Log Knight
Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Wizard Knight Bomb Tower Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Wizard The Log
Goblin Gang Knight Valkyrie Bomb Tower Goblin Giant The Log
Goblin Gang Valkyrie Knight Goblin Giant The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant
Wizard Goblin Gang Bomb Tower Goblin Giant
Goblin Gang Knight Valkyrie Bomb Tower Goblin Giant
Knight Valkyrie Bomb Tower Goblin Giant
Knight Valkyrie Bomb Tower The Log
Goblin Gang Goblin Giant
Knight Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Goblin Giant The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Wizard Goblin Giant
Wizard Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Knight Valkyrie Bomb Tower Goblin Giant The Log
Valkyrie Bomb Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log
Goblin Giant The Log
Knight Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Goblin Giant
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang
Knight Valkyrie Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Goblin Gang
Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang The Log
Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076