Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Princess
The Log
Goblin Gang Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess
Poison
Goblin Gang Wizard Princess
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Princess Valkyrie Baby Dragon Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Princess Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Baby Dragon Princess Wizard
Goblin Gang
Knight Valkyrie Baby Dragon Princess
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Princess
Knight Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Golden Knight

Synergie w obronie 2 12

Knight
Goblin Gang Princess Wizard Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Valkyrie Princess
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon
Knight Valkyrie Mega Knight
Princess
Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Golden Knight
Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Golden Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Knight Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess
Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Princess Golden Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Golden Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Knight Princess Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Valkyrie Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Wizard Goblin Gang Baby Dragon Princess
Goblin Gang Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight Knight Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Goblin Gang Knight Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Princess Golden Knight
Baby Dragon
Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Golden Knight
Goblin Gang
Knight Valkyrie Wizard Princess Golden Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon Princess Golden Knight
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess Golden Knight
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard Princess
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess Golden Knight
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Wizard Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Goblin Gang Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Princess Golden Knight
Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight Golden Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076