Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Wall Breakers Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Witch Skeleton King
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Witch Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Witch Sparky Skeleton King
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Witch Sparky Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Witch Sparky Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Witch Sparky Skeleton King
Poison
Goblin Gang Witch Sparky Skeleton King
Lightning
Knight Witch Sparky Skeleton King
Rocket
Witch Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Witch The Log Sparky
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Sparky Skeleton King
Wall Breakers
Knight The Log Skeleton King
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Sparky Skeleton King
Witch
Knight Skeleton King
The Log
Knight Wall Breakers Sparky
Sparky
Knight Goblin Gang Goblin Barrel The Log
Skeleton King
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 7

Knight
Goblin Gang Witch The Log Sparky
Goblin Gang
Knight The Log Sparky
Wall Breakers
Goblin Barrel
Witch
Knight The Log
The Log
Knight Goblin Gang Witch Sparky
Sparky
Knight Goblin Gang The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Sparky
Sparky Knight Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Witch Sparky Knight
Witch Sparky Knight Goblin Gang Skeleton King
The Log Sparky
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Witch
The Log Sparky
Witch Sparky Goblin Gang Skeleton King
Knight Goblin Gang Sparky
Goblin Gang Witch Knight The Log Skeleton King
Goblin Gang Witch
Sparky Knight Goblin Gang Witch The Log
Sparky Goblin Gang Witch The Log Skeleton King
Sparky Knight Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang The Log Sparky
Sparky Knight Goblin Gang Witch
Knight Goblin Gang Witch The Log
Witch The Log Knight
Sparky
Goblin Gang Knight Witch The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Witch Sparky
Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Knight Witch The Log Sparky
Goblin Gang Knight The Log Sparky
Knight Goblin Gang Witch Sparky
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Sparky Knight Witch
Knight Sparky
Knight Witch The Log Sparky
Witch Goblin Gang Sparky
Knight Witch Sparky
The Log
Knight Goblin Gang Witch Sparky Skeleton King
Witch Sparky
Goblin Gang Witch Sparky Knight The Log Skeleton King
Witch The Log Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
Knight The Log Sparky
The Log Sparky
Witch
Witch The Log Sparky
The Log
The Log
Goblin Gang Sparky
Knight The Log Sparky
Knight The Log Sparky
The Log Sparky
Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Witch The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Witch Sparky
Witch
The Log Witch Sparky
Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Witch Sparky
Witch
Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Goblin Gang Witch
Witch
The Log
Knight Goblin Gang Sparky
The Log Skeleton King
Sparky
Sparky
Goblin Gang Witch The Log Sparky Skeleton King
Witch
Witch The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076