Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Hut Three Musketeers Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Hut Three Musketeers Witch Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Prince Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Hut Three Musketeers Witch
Zap
Flying Machine Goblin Hut Three Musketeers Witch Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Three Musketeers Witch
The Log
Goblin Hut Three Musketeers Witch Prince
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Hut Three Musketeers Witch Prince
Fireball
Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Hut Three Musketeers Witch
Poison
Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Hut Three Musketeers Witch
Lightning
Knight Skeleton Dragons Goblin Hut Three Musketeers Witch Prince
Rocket
Goblin Hut Three Musketeers Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Hut Witch Prince Goblin Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Knight Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Hut

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Three Musketeers Flying Machine Goblin Hut Witch Prince
Skeleton Dragons
Knight Flying Machine Goblin Hut Three Musketeers Prince Goblin Giant
Flying Machine
Knight Skeleton Dragons Goblin Hut Three Musketeers Prince Goblin Giant
Goblin Hut
Knight Skeleton Dragons Flying Machine Three Musketeers Prince Goblin Giant
Three Musketeers
Knight Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Hut
Witch
Knight Prince Goblin Giant
Prince
Knight Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Hut Witch
Goblin Giant
Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 1 9

Knight
Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Hut Three Musketeers Witch
Skeleton Dragons
Knight Goblin Hut Prince
Flying Machine
Knight Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Knight Skeleton Dragons Flying Machine
Three Musketeers
Knight
Witch
Knight Prince
Prince
Skeleton Dragons Flying Machine Witch
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant
Knight Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Hut Three Musketeers Witch Prince
Goblin Hut Three Musketeers Witch Prince Knight Skeleton Dragons
Goblin Hut Three Musketeers Witch Prince Knight Skeleton Dragons
Prince
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Three Musketeers Flying Machine Goblin Hut Witch
Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Giant
Three Musketeers Witch Goblin Hut Prince
Knight Prince
Skeleton Dragons Witch Knight Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant
Skeleton Dragons Three Musketeers Flying Machine Goblin Hut Witch
Goblin Hut Prince Knight Skeleton Dragons Flying Machine Three Musketeers Witch
Three Musketeers Skeleton Dragons Goblin Hut Witch Prince
Knight Goblin Hut Three Musketeers Prince
Goblin Hut Three Musketeers Prince
Three Musketeers Knight Skeleton Dragons Goblin Hut Witch Prince
Knight Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Hut Three Musketeers Witch Prince
Witch Knight Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Three Musketeers Prince
Skeleton Dragons Knight Flying Machine Witch Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut Witch Prince
Knight Skeleton Dragons Flying Machine Prince
Knight Goblin Hut Witch Prince Goblin Giant
Prince Knight Goblin Giant
Knight Goblin Hut Three Musketeers Witch Prince Goblin Giant
Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Hut Three Musketeers Witch Goblin Giant
Prince Knight Flying Machine Goblin Hut Witch Goblin Giant
Knight Prince Goblin Giant
Knight Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Hut Witch Prince
Witch Skeleton Dragons Goblin Hut Three Musketeers Goblin Giant
Knight Flying Machine Goblin Hut Witch Prince
Prince Goblin Giant
Prince Knight Three Musketeers Witch Goblin Giant
Skeleton Dragons Flying Machine Three Musketeers Witch
Goblin Hut Witch Knight Skeleton Dragons Flying Machine Three Musketeers Prince Goblin Giant
Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Hut Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant
Knight Skeleton Dragons Flying Machine Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Flying Machine Witch Goblin Giant
Skeleton Dragons Flying Machine Witch
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Three Musketeers Prince
Knight Skeleton Dragons Flying Machine Prince
Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Knight Skeleton Dragons Goblin Hut Three Musketeers
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Hut Prince
Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Hut Three Musketeers Witch
Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Hut Three Musketeers
Three Musketeers
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Flying Machine Three Musketeers Prince
Skeleton Dragons Flying Machine Witch
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Prince
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Witch
Witch
Skeleton Dragons Flying Machine Witch
Skeleton Dragons Flying Machine Witch Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Flying Machine Witch
Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Hut Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Prince
Flying Machine Goblin Hut Witch Prince
Skeleton Dragons Flying Machine Three Musketeers Witch
Knight Skeleton Dragons Flying Machine Three Musketeers Prince
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Three Musketeers Prince
Skeleton Dragons Flying Machine Witch
Skeleton Dragons Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Prince Goblin Giant
Prince
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076