Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Bowler Giant Skeleton Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon Princess Ram Rider
Zap
Goblin Hut Dark Prince Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Dark Prince Giant Skeleton Princess
The Log
Goblin Hut Dark Prince Giant Skeleton Princess Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Bowler Giant Skeleton Princess Ram Rider
Fireball
Goblin Hut Baby Dragon Bowler Princess Ram Rider
Poison
Goblin Hut Princess
Lightning
Knight Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Bowler Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Dark Prince Bowler Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Princess Baby Dragon Dark Prince Goblin Hut Bowler Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Princess Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Princess Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut
Knight Baby Dragon Dark Prince Bowler Giant Skeleton Ram Rider
Baby Dragon
Knight Goblin Hut Dark Prince Bowler Giant Skeleton Ram Rider
Dark Prince
Goblin Hut Baby Dragon Princess Ram Rider
Bowler
Goblin Hut Baby Dragon Princess Ram Rider
Giant Skeleton
Goblin Hut Baby Dragon Princess
Princess
Knight Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Ram Rider
Knight Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 1 13

Knight
Princess Goblin Hut Baby Dragon Bowler
Goblin Hut
Knight Baby Dragon Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Goblin Hut Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Dark Prince
Goblin Hut Baby Dragon Bowler Princess
Bowler
Knight Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince
Giant Skeleton
Goblin Hut Baby Dragon Princess
Princess
Knight Dark Prince Giant Skeleton
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Knight Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Goblin Hut Bowler Ram Rider Knight Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Hut Knight Dark Prince Bowler Ram Rider
Dark Prince Bowler Giant Skeleton Princess
Bowler Baby Dragon Dark Prince
Ram Rider Goblin Hut Baby Dragon Princess
Bowler Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Hut Princess
Knight Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Knight Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Bowler Giant Skeleton Princess Ram Rider
Goblin Hut Baby Dragon Princess Ram Rider
Goblin Hut Bowler Knight Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Bowler Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Princess
Knight Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Bowler Ram Rider
Knight Goblin Hut Dark Prince Bowler
Knight Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Bowler Ram Rider
Baby Dragon Knight Goblin Hut Dark Prince Bowler Giant Skeleton Princess Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Dark Prince Bowler Knight Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Knight Baby Dragon Bowler
Giant Skeleton Knight Goblin Hut Dark Prince Bowler Ram Rider
Dark Prince Bowler Giant Skeleton Knight Ram Rider
Giant Skeleton Knight Goblin Hut Dark Prince Bowler Ram Rider
Goblin Hut Baby Dragon Princess Ram Rider
Dark Prince Knight Goblin Hut Bowler Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Knight Dark Prince
Giant Skeleton Knight Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince
Goblin Hut
Knight Goblin Hut Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Dark Prince Bowler Giant Skeleton Knight Ram Rider
Baby Dragon Bowler Princess
Goblin Hut Knight Baby Dragon Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Bowler Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Princess
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Bowler Princess Ram Rider
Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Knight Dark Prince Giant Skeleton
Baby Dragon Dark Prince Bowler
Baby Dragon Princess Ram Rider
Baby Dragon Bowler Princess
Baby Dragon Bowler Princess Ram Rider
Ram Rider
Bowler
Knight Dark Prince Bowler Princess Ram Rider
Baby Dragon Princess
Knight Goblin Hut Baby Dragon Bowler Princess
Baby Dragon Princess
Princess Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Bowler Princess
Goblin Hut Baby Dragon Bowler Princess
Baby Dragon Dark Prince Bowler Princess
Baby Dragon Bowler Princess
Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Princess
Bowler
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Bowler Princess
Baby Dragon Bowler Princess Ram Rider
Baby Dragon Bowler Princess Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Goblin Hut
Bowler
Princess
Giant Skeleton
Bowler Princess
Goblin Hut Dark Prince Princess
Baby Dragon Princess Ram Rider
Knight Baby Dragon Dark Prince Bowler Princess
Baby Dragon Bowler Princess
Giant Skeleton
Dark Prince
Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Princess
Princess
Baby Dragon Dark Prince Bowler Giant Skeleton Princess
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076