Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Hut Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Goblin Hut Dark Prince Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Goblin Hut Barbarian Barrel Witch
Firecracker
Knight Goblin Hut Barbarian Barrel Goblin Barrel Dark Prince
Goblin Hut
Knight Firecracker Barbarian Barrel Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Dark Prince
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel Witch
Witch
Knight Dark Prince

Synergie w obronie 1 14

Knight
Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Firecracker
Knight Goblin Hut Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Goblin Hut
Knight Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Hut Dark Prince Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Firecracker Goblin Hut
Dark Prince
Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel Witch
Witch
Knight Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel
Skeleton Army Knight Firecracker Goblin Hut Dark Prince Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Knight Dark Prince
Goblin Hut Skeleton Army Witch Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Firecracker Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Knight Dark Prince Witch
Skeleton Army Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Skeleton Army Knight Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut
Knight Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch
Knight Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel Witch Knight Firecracker Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Skeleton Army Dark Prince Knight Firecracker Barbarian Barrel Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Goblin Hut Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Army Knight Goblin Hut Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Knight Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch
Firecracker Goblin Hut Witch
Skeleton Army Dark Prince Knight Goblin Hut Witch
Knight Skeleton Army Dark Prince
Knight Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Knight Goblin Hut Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Knight Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Knight Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Goblin Hut Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker
Knight Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel Witch
Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Witch
Firecracker Barbarian Barrel Witch
Witch
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Witch
Firecracker Goblin Hut Witch
Firecracker
Firecracker
Goblin Hut Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076