Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Battle Ram Ice Wizard
The Log
Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Cage Ice Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Ice Wizard Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Ice Wizard Goblin Cage

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Baby Dragon Poison The Log Ice Wizard
Goblin Cage
Battle Ram Baby Dragon The Log
Battle Ram
Knight Poison The Log Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Goblin Cage Battle Ram Poison P.E.K.K.A Ice Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Knight Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Poison Battle Ram Baby Dragon The Log Ice Wizard
The Log
Battle Ram Knight Goblin Cage Poison P.E.K.K.A
Ice Wizard
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Knight
Ice Wizard Goblin Cage Baby Dragon Poison The Log
Goblin Cage
Knight Baby Dragon Poison The Log Ice Wizard
Battle Ram
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Poison
Knight Goblin Cage The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Baby Dragon Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Goblin Cage Poison P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage The Log Ice Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Goblin Cage Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Baby Dragon Poison Ice Wizard
Goblin Cage Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Poison Ice Wizard Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison Ice Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Knight The Log Ice Wizard
Goblin Cage Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Knight Goblin Cage Poison P.E.K.K.A
Goblin Cage Knight Baby Dragon The Log Ice Wizard
Goblin Cage Baby Dragon Poison The Log Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Knight Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage P.E.K.K.A
Poison Knight Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Poison Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Knight Baby Dragon Poison The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Poison The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Goblin Cage Baby Dragon
Knight Goblin Cage Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Knight Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon Ice Wizard
Poison The Log
Poison
Poison Knight The Log
Poison Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison
The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon Ice Wizard
Poison The Log Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Poison The Log
Poison
P.E.K.K.A
Poison The Log
Poison Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Poison Knight Baby Dragon
The Log Baby Dragon Poison
Poison
P.E.K.K.A
Baby Dragon Poison The Log
Poison
Poison Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076