Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Ice Wizard Graveyard
The Log
Goblin Cage Graveyard
Earthquake
Goblin Cage Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Ice Wizard Graveyard
Fireball
Goblin Cage Ice Wizard
Poison
Goblin Cage Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Goblin Cage Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tornado Ice Wizard Goblin Cage Poison Graveyard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Graveyard Poison The Log Ice Wizard
Goblin Cage
The Log Graveyard
Tornado
Poison The Log Ice Wizard Graveyard
Poison
Graveyard Knight Tornado The Log
The Log
Knight Goblin Cage Tornado Poison Graveyard
Ice Wizard
Knight Tornado Graveyard
Graveyard
Knight Poison Goblin Cage Tornado The Log Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 13

Knight
Ice Wizard Goblin Cage Tornado Poison The Log
Goblin Cage
Knight Tornado Poison The Log Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Knight Goblin Cage Poison The Log
Poison
Knight Goblin Cage Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Knight Goblin Cage Tornado Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Goblin Cage Poison The Log
Graveyard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage The Log Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Knight Ice Wizard
Goblin Cage Knight Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Poison The Log
Tornado The Log Ice Wizard
Tornado Goblin Cage Poison Ice Wizard
Goblin Cage Poison The Log
Goblin Cage Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Ice Wizard
Poison Ice Wizard Knight Tornado The Log
Tornado Poison Ice Wizard
Goblin Cage Knight The Log Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Poison The Log
Knight Goblin Cage
Tornado Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage Tornado Poison
Goblin Cage Knight Tornado The Log Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Poison The Log Knight Ice Wizard
Goblin Cage Tornado
Knight Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage
Poison Knight The Log
Knight Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage Tornado The Log
Knight Goblin Cage
Poison Tornado Ice Wizard
Knight Goblin Cage Ice Wizard
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Knight Tornado Poison The Log
Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Tornado Poison The Log
Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Knight Goblin Cage Tornado Poison The Log
Poison Goblin Cage The Log Ice Wizard
Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight The Log
Poison Tornado The Log Ice Wizard
Poison The Log
Knight Poison The Log
Poison The Log
Poison Tornado Ice Wizard
Tornado Poison The Log
Poison The Log Tornado Ice Wizard
Poison The Log Tornado
Tornado Poison
Poison Knight Tornado The Log
Poison Tornado
Poison Knight The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Tornado Poison
Poison The Log
Tornado Poison The Log
Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Poison The Log
Tornado Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log Tornado Ice Wizard
Tornado Poison The Log
Poison Tornado The Log
Poison Tornado Ice Wizard
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison Tornado Ice Wizard
The Log
Poison Knight
The Log Poison
Tornado Poison
Tornado Poison The Log
Tornado Poison
Poison Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076