Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Wizard Bowler Royal Ghost Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Wizard Royal Ghost
The Log
Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Wizard Bowler Miner Royal Ghost
Fireball
Goblin Cage Wizard Bowler
Poison
Goblin Cage Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Wizard Bowler Monk
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Bowler Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Miner Royal Ghost Goblin Cage Poison Wizard Bowler Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Miner Royal Ghost Goblin Cage

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Poison Miner
Goblin Cage
Miner Royal Ghost
Wizard
Knight Miner Royal Ghost
Poison
Miner Knight Bowler Royal Ghost
Bowler
Poison Miner
Miner
Poison Knight Goblin Cage Wizard Bowler Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Cage Wizard Poison Miner Monk
Monk
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Knight
Goblin Cage Wizard Poison Bowler
Goblin Cage
Knight Wizard Poison Bowler
Wizard
Knight Goblin Cage Royal Ghost
Poison
Knight Goblin Cage
Bowler
Knight Goblin Cage
Miner
Royal Ghost
Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Goblin Cage Wizard
Knight Goblin Cage Monk
Goblin Cage Bowler Knight
Goblin Cage Knight Bowler Monk
Goblin Cage Poison Bowler Monk
Bowler Royal Ghost
Goblin Cage Wizard Poison
Bowler Goblin Cage Poison Monk
Goblin Cage
Knight Bowler Miner Royal Ghost
Poison Knight Wizard Bowler Royal Ghost
Wizard Poison
Goblin Cage Bowler Knight Wizard
Wizard Bowler Goblin Cage Poison Royal Ghost
Knight Goblin Cage
Monk Goblin Cage Bowler
Wizard Knight Goblin Cage Poison Bowler
Goblin Cage Knight Wizard Bowler Royal Ghost
Goblin Cage Wizard Poison Knight Bowler Royal Ghost
Goblin Cage
Wizard Bowler Royal Ghost Knight Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage Bowler Royal Ghost
Poison Knight Wizard Bowler Miner Royal Ghost Monk
Knight Goblin Cage Bowler
Bowler Knight Goblin Cage Monk
Knight Goblin Cage Bowler
Wizard Poison Monk
Knight Goblin Cage Bowler
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Knight Poison Monk
Goblin Cage
Knight Goblin Cage Bowler
Monk Goblin Cage Poison Bowler
Bowler Knight Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage Bowler
Knight Goblin Cage Poison Bowler Monk
Poison Bowler Goblin Cage Wizard Royal Ghost
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Royal Ghost Monk
Poison Monk Bowler Miner Royal Ghost
Poison Miner
Knight Poison
Wizard Poison Bowler
Wizard Poison Monk
Wizard Poison Bowler
Poison Wizard Bowler
Poison Miner Monk Wizard
Poison Bowler
Poison Miner Monk Knight Wizard Bowler
Poison Monk Wizard
Poison Knight Bowler Miner
Poison Monk
Poison
Wizard Poison Bowler
Wizard Poison Bowler
Monk Poison
Wizard Poison Bowler Monk
Wizard Poison Bowler Miner Monk
Poison Bowler Monk
Wizard Poison
Bowler Monk
Poison Monk
Poison Wizard Bowler
Poison Miner Wizard Bowler Royal Ghost Monk
Wizard Poison Bowler Miner Monk
Poison Miner
Poison Wizard
Wizard Poison
Bowler
Poison Wizard Miner
Poison Monk
Wizard Poison Bowler Monk
Poison Wizard Monk
Poison Miner Knight Wizard Bowler
Wizard Poison Bowler
Monk Poison
Poison Bowler
Poison
Poison Bowler Miner Royal Ghost Monk
Wizard Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076