Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton King
Giant Snowball
Guards Skeleton King
Zap
Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Guards Executioner Ice Wizard Skeleton King
The Log
Guards Skeleton King
Earthquake
Guards Skeleton King
Arrows
Guards Skeleton King
Royal Delivery
Knight Guards Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Executioner Ice Wizard Skeleton King
Poison
Guards Executioner Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Executioner Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Ice Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Guards Ice Wizard Skeleton King Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner The Log Ice Wizard
Guards
The Log
Executioner
Knight P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Executioner The Log Ice Wizard
The Log
Knight Guards Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
Knight P.E.K.K.A
Mega Knight
Executioner The Log
Skeleton King

Synergie w obronie 3 11

Knight
Executioner Ice Wizard The Log
Guards
Executioner The Log Ice Wizard
Executioner
Knight Guards The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Knight Guards Executioner Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Guards P.E.K.K.A The Log Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Executioner The Log Ice Wizard
Skeleton King
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner The Log
P.E.K.K.A Knight Executioner The Log Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Guards Ice Wizard Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Guards Executioner Ice Wizard Mega Knight
Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Ice Wizard Skeleton King
Knight Guards Ice Wizard Mega Knight
Guards Executioner Ice Wizard Knight The Log Mega Knight Skeleton King
Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Guards The Log Ice Wizard
Executioner Mega Knight Guards P.E.K.K.A The Log Skeleton King
P.E.K.K.A Knight Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Guards Executioner The Log Ice Wizard
Executioner The Log Knight Guards Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Guards Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight P.E.K.K.A
Knight Executioner The Log Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Guards Executioner Mega Knight
Executioner Ice Wizard
Guards P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Guards Executioner Skeleton King
Executioner Mega Knight
Guards Knight Executioner P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Executioner Mega Knight P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Skeleton King
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards The Log
Executioner The Log Ice Wizard
The Log
Knight Guards The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner Ice Wizard
Executioner The Log
The Log Executioner Ice Wizard
The Log
Guards
Knight The Log
Executioner
Knight Executioner The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Executioner Ice Wizard Mega Knight
The Log Executioner Ice Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Executioner Ice Wizard
Guards
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Guards
Executioner Ice Wizard
The Log
Knight Executioner Mega Knight
The Log Executioner Skeleton King
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Guards The Log Skeleton King
Executioner
Executioner The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076