Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Baby Dragon Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Void Hog Rider Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon Prince The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang Baby Dragon Prince
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker The Log Void Baby Dragon Prince
Void
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Prince
Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Knight Prince

Synergie w obronie 4 9

Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Prince The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Baby Dragon Prince
Hog Rider
Void
Baby Dragon
Knight Firecracker Prince The Log
Prince
The Log Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Prince Knight Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void Baby Dragon The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Goblin Gang Prince Knight Void
Prince Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Prince The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Void Baby Dragon
Void Baby Dragon The Log
Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Prince Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log Knight Firecracker
Prince
Goblin Gang Knight Firecracker Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Void Prince
Void Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Goblin Gang Knight Prince The Log
Goblin Gang Prince Knight The Log
Knight Goblin Gang Prince
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Prince Knight Void
Knight Prince
Void Knight Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Goblin Gang
Knight Prince
Void Prince The Log
Prince Knight Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Knight Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Void Baby Dragon The Log
Void Baby Dragon The Log
Knight Firecracker Void Prince The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
Void The Log Firecracker
Goblin Gang Void Prince
Firecracker Void Knight Prince The Log
Void Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Void Baby Dragon The Log
Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Void Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Firecracker Void Baby Dragon The Log
Void Baby Dragon Prince The Log
Void
Void Prince The Log
Void Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon
Firecracker Void The Log Baby Dragon
Void Baby Dragon Prince The Log
Void Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Void
Void
Void The Log
Void Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Goblin Gang Void Prince
Firecracker Baby Dragon
The Log
Void Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince
The Log Firecracker Baby Dragon
Void
Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Void
Void Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Prince
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076