Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Dark Prince Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch Little Prince
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Dark Prince Witch Little Prince
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Witch Little Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch Little Prince
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch Little Prince
Poison
Witch Little Prince
Lightning
Knight Baby Dragon Dark Prince Witch Little Prince
Rocket
Hog Rider Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Little Prince Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log Little Prince
Hog Rider
Knight The Log Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch Little Prince
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Witch
Dark Prince
Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon Witch Little Prince
Witch
Knight Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
The Log
Hog Rider Knight Little Prince
Little Prince
Knight Hog Rider Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 12

Knight
Little Prince Baby Dragon Witch The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Dark Prince Witch The Log Little Prince
Dark Prince
Baby Dragon Witch The Log Little Prince
Witch
Knight Baby Dragon Dark Prince The Log
The Log
Knight Baby Dragon Dark Prince Witch Little Prince
Little Prince
Knight Baby Dragon Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon The Log
Knight Dark Prince Witch The Log
Witch Knight Dark Prince
Witch Knight Dark Prince
Dark Prince The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Witch Little Prince
Baby Dragon The Log
Witch
Knight Dark Prince Little Prince
Witch Knight Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon Witch
Knight Dark Prince Witch The Log
Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Knight
The Log
Knight Dark Prince Witch
Knight Baby Dragon Dark Prince Witch The Log Little Prince
Baby Dragon Witch The Log Knight Dark Prince Little Prince
Dark Prince Knight Baby Dragon Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Witch
Knight Baby Dragon The Log
Knight Dark Prince Witch The Log
Dark Prince Knight The Log
Knight Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch
Dark Prince Knight Witch
Knight Dark Prince
Knight Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Witch
Knight Dark Prince Witch
Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Witch
Baby Dragon Witch
Witch Knight Baby Dragon Dark Prince The Log Little Prince
Baby Dragon Dark Prince Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight Dark Prince The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Knight Dark Prince The Log
Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon Witch The Log Little Prince
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince Witch Little Prince
Witch
The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Little Prince
Witch
The Log
The Log
Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch
The Log
Knight Baby Dragon Dark Prince
The Log Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076