Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Knight Lumberjack Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Hog Rider Lumberjack Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack Archer Queen
Firecracker
Knight Hog Rider Dart Goblin Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight Archer Queen
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Firecracker Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Knight Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack Archer Queen
Archer Queen
Knight Hog Rider Mega Knight

Synergie w obronie 3 6

Knight
Firecracker Dart Goblin Archer Queen Lumberjack
Firecracker
Knight Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Lumberjack
Knight Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Archer Queen
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin
Lumberjack Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Dart Goblin
Lumberjack Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Firecracker
Dart Goblin Mega Knight
Lumberjack Archer Queen
Knight Firecracker Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Lumberjack Mega Knight Knight
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Lumberjack
Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Knight Firecracker Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight
Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight
Lumberjack Mega Knight Knight
Knight Lumberjack Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Knight Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Firecracker
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Archer Queen
Mega Knight Knight Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Knight Firecracker Dart Goblin Lumberjack Archer Queen
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Lumberjack
Firecracker Knight Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Archer Queen
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Archer Queen
Knight Firecracker Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Mega Knight Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Mega Knight Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076