Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon Little Prince
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Ice Wizard Little Prince
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Knight Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Ice Wizard Little Prince
Lightning
Knight Ice Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Ice Wizard Little Prince Hog Rider Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Barrel Ice Wizard Little Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard Little Prince
Hog Rider
Knight Goblin Barrel Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
Knight Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Hog Rider Goblin Barrel
Little Prince
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 2 5

Knight
Ice Wizard Little Prince
Hog Rider
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Ice Wizard
Ice Wizard
Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Wizard Inferno Dragon
Little Prince
Knight Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Ice Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard
Knight Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Ice Wizard Knight Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Ice Wizard
Mega Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Ice Wizard Little Prince
Knight Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Knight P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight P.E.K.K.A
Knight Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon Mega Knight
Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight
Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Ice Wizard
Knight
Mega Knight
Ice Wizard
Ice Wizard
Knight
Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Ice Wizard
Mega Knight
Ice Wizard Little Prince
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076