Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Bowler Executioner Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Witch Executioner
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Goblin Barrel Witch Bowler Executioner
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Bowler Executioner
Poison
Witch Executioner
Lightning
Knight Witch Bowler Executioner
Rocket
Hog Rider Witch Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Tornado Hog Rider Golden Knight Witch Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Goblin Barrel Executioner Witch
Hog Rider
Knight Goblin Barrel Tornado Witch Bowler Executioner Golden Knight
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Bowler Golden Knight
Tornado
Executioner Hog Rider Witch Bowler
Witch
Knight Hog Rider Tornado Bowler
Bowler
Hog Rider Goblin Barrel Tornado Witch Executioner
Executioner
Knight Tornado Hog Rider Bowler
Golden Knight
Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 5

Knight
Executioner Tornado Witch Bowler
Hog Rider
Goblin Barrel
Tornado
Bowler Executioner Knight Witch
Witch
Knight Tornado Bowler
Bowler
Tornado Knight Witch
Executioner
Knight Tornado
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Executioner Golden Knight
Knight Witch Executioner
Tornado Witch Bowler Knight Executioner
Witch Knight Bowler
Tornado Bowler
Tornado Bowler Executioner
Tornado Witch Executioner
Bowler Golden Knight
Witch Tornado
Knight Tornado Bowler
Witch Executioner Knight Tornado Bowler
Executioner Tornado Witch
Bowler Knight Witch
Bowler Executioner Tornado Witch Golden Knight
Knight
Tornado Bowler
Knight Tornado Witch Bowler Executioner
Knight Tornado Witch Bowler Executioner Golden Knight
Tornado Witch Executioner Knight Bowler
Tornado
Bowler Knight Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Bowler
Knight Bowler Executioner
Knight Witch Bowler Golden Knight
Bowler Knight Tornado
Knight Witch Bowler Executioner
Executioner Tornado Witch
Knight Witch Bowler
Knight
Knight Tornado Witch
Witch
Knight Witch Bowler Golden Knight
Tornado Bowler
Bowler Knight Witch Executioner Golden Knight
Witch Bowler Executioner
Witch Knight Tornado Bowler Executioner Golden Knight
Bowler Executioner Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Golden Knight
Tornado Bowler Executioner Golden Knight
Knight
Executioner Bowler
Executioner Tornado Witch
Tornado Witch Bowler Executioner
Tornado Bowler Executioner
Tornado Golden Knight
Tornado Bowler
Knight Tornado Bowler Golden Knight
Tornado Executioner
Knight Bowler Executioner Golden Knight
Witch Bowler Executioner Golden Knight
Bowler Executioner
Tornado
Bowler Executioner
Tornado Witch Bowler Golden Knight
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Witch Bowler Executioner
Witch
Tornado Witch Bowler Executioner Golden Knight
Tornado Witch Bowler Golden Knight
Tornado Golden Knight
Tornado Witch Executioner
Witch
Bowler
Bowler
Witch
Tornado Witch Executioner
Knight Bowler Executioner
Bowler Executioner
Tornado
Executioner
Tornado Witch Bowler Golden Knight
Tornado Witch Executioner
Tornado Witch Bowler Executioner Golden Knight
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076