Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Battle Healer Baby Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Knight Royal Ghost Bandit
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Battle Healer Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Fireball
Hog Rider Battle Healer Baby Dragon Bandit
Poison
Battle Healer
Lightning
Knight Battle Healer Baby Dragon Bandit
Rocket
Hog Rider Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer Baby Dragon Poison Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Royal Ghost Bandit Hog Rider Battle Healer Baby Dragon Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Royal Ghost Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon Poison
Hog Rider
Knight Battle Healer Baby Dragon Poison Bandit Mega Knight
Battle Healer
Baby Dragon Hog Rider Poison Royal Ghost Bandit
Baby Dragon
Knight Battle Healer Hog Rider Poison Bandit Mega Knight
Poison
Knight Hog Rider Battle Healer Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Battle Healer Poison Bandit Mega Knight
Bandit
Hog Rider Battle Healer Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Baby Dragon Poison Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 10

Knight
Baby Dragon Poison
Hog Rider
Battle Healer
Baby Dragon Poison Royal Ghost Bandit
Baby Dragon
Battle Healer Knight Bandit Mega Knight
Poison
Knight Battle Healer Mega Knight
Royal Ghost
Battle Healer Mega Knight
Bandit
Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Poison Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon
Knight Battle Healer Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Bandit
Knight Bandit Mega Knight
Battle Healer Poison Mega Knight
Baby Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight
Baby Dragon Poison
Battle Healer Baby Dragon Poison Bandit Mega Knight
Knight Battle Healer Royal Ghost Bandit Mega Knight
Poison Knight Baby Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight
Baby Dragon Poison
Mega Knight Knight Battle Healer Bandit
Mega Knight Baby Dragon Poison Royal Ghost
Knight Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Poison
Mega Knight Knight Battle Healer Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Poison Knight Battle Healer Royal Ghost Bandit Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Knight Battle Healer Baby Dragon Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Battle Healer Royal Ghost Bandit
Poison Bandit Knight Battle Healer Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Battle Healer
Mega Knight Knight Battle Healer Bandit
Knight Battle Healer Bandit Mega Knight
Poison Baby Dragon
Knight Battle Healer Bandit
Mega Knight Knight Battle Healer
Mega Knight Knight Baby Dragon Poison Bandit
Mega Knight Knight
Mega Knight Poison
Mega Knight Knight Bandit
Baby Dragon Mega Knight
Knight Battle Healer Baby Dragon Poison
Poison Mega Knight Battle Healer Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Poison Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Knight Poison
Poison Baby Dragon Mega Knight
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Bandit
Poison
Poison Knight Bandit
Poison Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Bandit
Baby Dragon Poison Bandit Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison Bandit Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Mega Knight
Poison Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Poison Bandit Mega Knight
Poison Baby Dragon Bandit
Poison Baby Dragon
Poison
Poison Bandit Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Bandit
Poison Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Poison
Poison
Mega Knight
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076