Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Executioner Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Drill Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elixir Golem Goblin Drill Executioner Magic Archer
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Goblin Drill Executioner Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Goblin Drill Executioner Magic Archer Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Drill Executioner Magic Archer
Lightning
Knight Executioner Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Executioner Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Goblin Drill Executioner Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Goblin Drill Magic Archer Mighty Miner Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Executioner Goblin Drill Magic Archer
Goblin Gang
Knight Hog Rider Elixir Golem Goblin Drill
Elixir Golem
Goblin Gang Hog Rider Executioner Magic Archer
Hog Rider
Knight Goblin Gang Elixir Golem Executioner Magic Archer
Goblin Drill
Knight Goblin Gang
Executioner
Knight Elixir Golem Hog Rider
Magic Archer
Knight Elixir Golem Hog Rider
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 3

Knight
Goblin Gang Executioner Magic Archer
Goblin Gang
Knight Goblin Drill Magic Archer
Elixir Golem
Hog Rider
Goblin Drill
Goblin Gang Magic Archer
Executioner
Knight
Magic Archer
Knight Goblin Gang Goblin Drill
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner Magic Archer
Knight Goblin Gang Goblin Drill Executioner
Goblin Gang Knight Goblin Drill Executioner
Knight Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Executioner Magic Archer
Goblin Gang Executioner Magic Archer
Magic Archer
Mighty Miner Goblin Gang Goblin Drill
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Executioner Knight Goblin Drill Magic Archer
Executioner Goblin Gang Magic Archer
Goblin Drill Knight Goblin Gang
Executioner Goblin Gang Goblin Drill Magic Archer
Knight Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Drill
Knight Goblin Gang Goblin Drill Executioner
Knight Goblin Gang Goblin Drill Executioner Magic Archer
Goblin Drill Executioner Knight Magic Archer
Goblin Drill
Goblin Gang Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang Executioner Magic Archer
Goblin Gang Knight
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang Goblin Drill Executioner Mighty Miner
Executioner Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Knight
Mighty Miner Knight
Knight Magic Archer
Goblin Gang Goblin Drill
Knight
Knight Goblin Gang Executioner
Executioner Magic Archer
Goblin Gang Knight Goblin Drill Executioner Magic Archer Mighty Miner
Executioner Magic Archer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Goblin Drill
Executioner Magic Archer
Goblin Drill Magic Archer
Knight
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Goblin Gang
Knight Magic Archer
Executioner Magic Archer
Knight Executioner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Drill Executioner Magic Archer
Magic Archer Executioner
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Drill
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Mighty Miner
Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Executioner Magic Archer
Knight Goblin Gang Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner
Goblin Gang Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076