Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Princess Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Witch Princess Lumberjack Night Witch
Zap
Witch Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Witch Princess Lumberjack Night Witch
The Log
Hog Rider Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch Princess Night Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Witch Princess Lumberjack Night Witch
Fireball
Hog Rider Witch Princess Lumberjack Night Witch
Poison
Witch Princess Night Witch
Lightning
Knight Witch Lumberjack Night Witch
Rocket
Hog Rider Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Princess Hog Rider Freeze Lumberjack Night Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Princess Hog Rider

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Princess Witch The Log Lumberjack Night Witch
Hog Rider
Knight Freeze The Log Witch Princess Lumberjack
Freeze
Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider Lumberjack
The Log
Hog Rider Knight Princess Lumberjack
Princess
Knight Hog Rider The Log
Lumberjack
Knight Hog Rider Witch The Log Night Witch
Night Witch
Knight Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Knight
Princess Witch The Log Lumberjack Night Witch
Hog Rider
Freeze
Lumberjack
Witch
Knight The Log Lumberjack
The Log
Knight Witch Princess Lumberjack Night Witch
Princess
Knight The Log
Lumberjack
Knight Freeze Witch The Log
Night Witch
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Lumberjack Knight Witch The Log Night Witch
Witch Lumberjack Knight Freeze Night Witch
Witch Lumberjack Night Witch Knight
The Log Princess Lumberjack
Freeze The Log Lumberjack Night Witch
Freeze Witch Princess Night Witch
The Log
Witch Princess Lumberjack Night Witch
Knight Lumberjack Night Witch
Witch Knight Freeze The Log Princess Lumberjack Night Witch
Witch Princess Night Witch
Lumberjack Night Witch Knight Freeze Witch The Log
Freeze Witch The Log Princess Lumberjack Night Witch
Knight Lumberjack
Freeze The Log Lumberjack
Knight Witch Lumberjack Night Witch
Knight Witch The Log Lumberjack Night Witch
Freeze Witch The Log Knight Princess Lumberjack
Lumberjack
Knight Witch The Log Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Witch
Knight The Log Lumberjack
Lumberjack Knight Witch The Log
Lumberjack Knight The Log Night Witch
Knight Witch Lumberjack Night Witch
Freeze Witch Princess
Knight Witch Lumberjack Night Witch
Knight Lumberjack
Freeze Knight Witch The Log
Witch
Knight Witch Lumberjack
The Log
Knight Witch Lumberjack Night Witch
Witch Princess
Witch Knight Freeze The Log Lumberjack Night Witch
Freeze Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Freeze The Log
The Log Princess
The Log
Knight Freeze The Log
The Log
Freeze Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Freeze Princess
The Log
Lumberjack Night Witch
Knight The Log Princess
Princess
Knight The Log Princess
Freeze Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess
Freeze
Night Witch
The Log Princess
Witch The Log Princess
The Log Night Witch
Princess
The Log
The Log
Freeze The Log Witch Princess
Witch
The Log Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log
Witch Princess Night Witch
Freeze Witch
Night Witch
The Log Night Witch
Freeze Princess
The Log Princess
Freeze Witch Princess Night Witch
Witch Princess
Freeze
The Log
Knight Princess Lumberjack
The Log Princess
Freeze Witch The Log Princess
Witch Princess
Freeze Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076